浅谈一下对目前英雄的理解和英雄平衡以及一些对游戏的看法
4 小时前14 浏览综合

已通过游戏目前最新关卡
游戏玩法是自走棋+肉鸽,虽然内容尚未开发完全,但是作者十分爆肝+乐于听取玩家建议,我很看好这款游戏。职业参考了moba定位,技能有dota的影子。
一、战士
1.刀螂 强度★★★★★
优秀的物抗,其反击能力在有近战单位的人群里输出不错。远程攻击不触发反击,比较克制刺客,在关卡后期更多是前排肉盾角色。
2.童童 强度★★★★☆
优秀的法抗,输出比起刀螂更稳定。不过技能会被队友阻挡,物抗较低,有恢复但技能会扣血,作为肉盾承伤能力稍弱一些。作者有提到后续会出钩子可以召唤亡灵,要是上线了算是波加强。电脑用比较强,对后排威胁不小,自己用尚可。
3.铁暴龙 强度★★★★☆
优秀的物抗,关卡前中期调整好站位后输出恐怖。大后期输出乏力,自选目前没有很适配的技能,其冲撞也可能让友军的飞行物落空,与依赖飞行物打输出的英雄兼容较差。
4.肥大 强度★★★★★
极高的生命恢复,低生命值的召唤物可以防止刺客跳脸后排以及阻挡一些飞行物技能比如钩子等。遗物可以打出不错的控制效果分割战场。不过选遗物要注意阵容是不是以飞行物技能输出为主。
二、刺客
目前只有两个刺客,都自带加强版闪烁,提供一定续航还附带软控效果。职业强度在线且均衡。
1.西西 强度★★★★★
技能免疫眩晕,配合普攻暴击对单对群输出能力都不错。普攻击杀可以一直回血并触发闪烁。比较看脸,脸好收割能力非常恐怖。
2.盗鼠 强度★★★★★
输出没有西西稳定,但爆发能力更高。在前中期关卡背刺加一个暴击能迅速打掉敌人后排。大后期输出有点乏力。但配合吸血蝙蝠,生存能力甚至比肉还强。残局收割能力很强。
三、射手
1.丘丘 强度★★★★☆
普攻可以弹射两次,依次衰减。一技能在前中期有不错的单体法系输出,二技能提供一点坦度还有一定的辅助能力。射程虽短,但比较全面。没有特别适配的技能,多个护盾开局护盾值貌似不叠加。由于射程,选个吸血蝙蝠保证续航比较好。
2.梗鬼 强度★★★★★
超远的射程,普攻概率击退+1.5秒眩晕。凝聚箭4秒单体控制+不错的单体法系输出。遗物提高了收割能力,在前中期关卡较强。不过技能会鞭尸,后期遗物提升十分有限。一般情况下技能选三把凝聚箭。
3.冰鸟 强度★★★★☆
无视30%物抗,普攻有30%天赋加成。没有特别适配的技能,可选吸血蝙蝠、足球、击退、掷矛等技能保障输出环境。敌人近身输出降低很快,且这个范围挺大。单挑近战强度不错,残局能力也挺强,后期输出有限。
4.灵怪 强度★★★★
基础血量低,加上护盾也就比正常射手多个1000左右的盾。对群输出不错,刚需吸血蝙蝠,不然在较佳的输出位上站不住。
四、辅助
1.吉蛋 强度★★★★☆
天赋让治疗可以复活队友,有不错的群体控制效果以及对群输出。不过吹风还是影响依赖飞行物输出的技能和英雄,导致后期上场空间受到影响。
2.毛毛 强度★★
对近战控制效果很不错,对远程就是个活靶子。作用有限,可以用来防一手不能免疫控制的冲撞,不过陷阱位置随机,也有概率防不到。
3.铁憨憨 强度★☆
对群输出能看,陷阱作用不大。没啥意义的英雄。
五、法师
1.蒜头王八 强度★★★★★
不错的控制效果和合格的输出能力,遗物提升中规中矩,万金油法师。
2.猎鸟 强度★★★☆
对群输出不错,技能大概率会走到敌人脸上,贴脸可以边a边放技能。没阻挡时会走得很快,相应就不会释放普攻了…… 缺陷还是扛不住,容易暴毙。即使搭配隐匿和吸血蝙蝠在后期也站不住。如果有法术吸血相关的属性或者技能会比较好。
3.乃龙 强度★★★
输出能看,不过也就是能看的程度。后面出现更强的自由技能,强度能提升一星吧。最多也就提升一星了。
关卡难度设计的不错,最后一关的难度比较大。
最后一关敌人会概率出现冲撞,由于属性比较高,一个撞下来后面死绝,前排也顶不住。所以要合适调整站位,搭配强大的控制可以较为轻松的度过。或者拼脸,不断刷新关卡,毕竟冲撞是概率出现。
游戏目前的缺陷如下
1.局外培养周期过短。roll属性想法非常不错,但是完美属性、极品属性和正常roll的属性相差不大。稍微roll几下就能有不错的面板,用不了多长时间能毕业。
2.英雄和技能过少。相对于技能,英雄更紧缺。个人觉得30+英雄才是个正常规模。不过作者目标是50+,当然我更希望是100+,哈哈。

