槽点很多,目前这样一两年跑路
2 小时前475 浏览直面策划
1.福利少,卡池毒。签到14天送sr,什么层次懂得。
2.不够涩。要涩的方向就大胆些
4.互动质量低,动作一般。纵观对话,互动,情绪价值提供少。
5.战斗模型精细不够,视距表现一般。这种视距下,买了皮肤跟买了立绘一样,实机战斗模型表现差强人意。模型精美但不会用,动作僵硬,基地纯贴图。
6.体力少,资源缺口大。无损回退改的挺好夸一个,但是每个人都要材料升级,而且不同的材料,前期麻烦后期冗余的东西。体力给的少的可怜。
7.阵容搭配要求高——福利少还资源少。别看主线只要8个人,但是别的玩法动不动要求某个模组的,实际搭配一点都不自由。
还只是前期,别的玩法要求的模组人必须是大部分该模组还要一定战斗力的,但福利少根本没什么人可以下场。
另外,主线模组换到玩法模组时,因为资源不够,你还得一个个回退再升级要用的人,完了你还得退回去再升级原来的,麻烦死。
8.小游戏气息浓厚,一股小家子气,给人没有长久运营的欲望,首充6.48.168,基金,晋升,战令,排行榜,很膈应人。弄个联盟什么用?主角用个破枪的小游戏给某人送皮肤券?排行榜里一堆顶着跃迁减伤受伤的某人?
9.把握不住游戏重心,既要还要。3d全女招牌打出去了至今还伶不清自己的定位,又想学尘白吃ml钱,又想吃卡池钱,又想吃排行争风钱。
个人来说,尘白也回来了说明还是大有可为的,尘白的路线奠定基础,策略搭配进攻提高游戏性才是你游最后脱颖而出的归宿,否则就一个捞钱跑路的档次

