《闻鼓而战》为你而战!当慢节奏的策略战棋爱上快节奏的音游节拍
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想不到吧?音游的玩法竟然还能和回合制战棋掰扯到一起,竟然还顺便融合了肉鸽、爬塔和角色养成,顺便还采用了HD-2D像素风的美术风格,这就是最近刚发行的《闻鼓而战》!

HD-2D像素风格也就是《歧路旅人》的那种融合2D 像素角色和 3D 场景的游戏美术风格,游戏里各个平面像素的原始人,在充满远古氛围的战场上,在光影转动之间“闻鼓而战”,还真的挺有感觉!

看过古代战争大战前总要擂鼓吧?在《闻鼓而战》这里也要!游戏的战斗模式虽然是回合制战棋,但每一次攻击、每一次技能都有自己独属的“曲谱”,每一次使用都要跟着屏幕下方的“鼓声节奏”来!而且是字面意思的“鼓声节奏”!

也就是我们玩音游游戏的那种节奏QTE,跟着节拍按键,按对了威力加成;按快了或者按慢了威力会打折扣;如果都按错了,那恭喜你,是真的能把大好战局整崩的。反正就是硬生生把战斗在策略战棋的基础上,还玩出技术流来了!但还真别说,跟着鼓声战斗还真的有那么一点激奋感!

可别小看游戏这个“鼓声节奏”的QTE哦!游戏的设置出了基础的按键外,还有各种“长按”、“连按”、“轻重按”、“跳按”等等各种变奏。先别说有没有音乐细胞的问题,就对反应速度就有着一定的要求!毕竟就算节奏跟对了,能不能精准的、快速的、流畅的按出来,那还是俩说呢!

而且这还是个战棋游戏!本身就有着走位、攻击、技能、环境加成等等相关的策略元素,这种需要动脑的慢节奏活计,在融入了这种快节奏的QTE音游操作,在手脑不协调的情况下,可是真的很容易让前面的各种精准策略计算付诸流水的。但也是这种快慢节奏的冲突,在习惯了后,竟也真的能玩出一点不一样的韵味来!

《闻鼓而战》也提供了战鼓手、战士、野蛮人、弓箭手、法师、哨兵(刺客)和萨满(召唤师)等7种职业,供我们组建队伍进行冒险,远攻近战法术物理辅助等等全部都有了。

而且还都各自有自己的职业技能树,在每次升级的时候能供我们选择解锁,再加上各种等级属性的提升和饰品的佩戴,在队伍搭配的玩法里还真有几分角色养成的乐趣。对了,不同职业的“曲谱”节奏也是各不相同的哦!构筑队伍搭配的时候也请考虑好自己能不能“使用”好他哦!

至于游戏的冒险地图,那就是中规中矩的“爬塔”模式了。推进的路上有多个路线选择,每个选择都会触发不同的事件,战斗、商店、篝火、宝箱、随机事件和最后的BOSS等等全都遍布其中,我们可以根据队伍战力的情况选择适合我们的队伍来推进!

对了,虽然《闻鼓而战》的战斗难度是因人而异的,但就算是节奏苦手也不要怕,《闻鼓而战》的设置里是可以把“节奏”设置为“简单”的,虽然那样也会大大的降低战斗难度,但也算是给了我们更多的选择嘛!更何况每次全军覆没后,我们还能利用结算获得的精华,在局外的“成长神龛”(科技树)里进行各种解锁强化,在这些个加持下,就算再差的手残玩家,迟早都能积累出横扫天下的实力的!

整体而言,《闻鼓而战》就是一款充满不一样味道的新游,慢节奏的回合制策略战棋,巧遇了快节奏操作的音游节拍,在不知不觉间擦出了“爱”的火花,是真的值得体验一下的!


