燕云主流玩法过于单一之一
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我之前退游去玩三角洲,是因为燕云确实有点玩腻了。相对于三角洲这种现象级爆款游戏,燕云用户和活跃越来越少是有原因的。
燕云主流玩法就是高质量单机,这没得说。可以优化的地方有,但是在我眼里燕云已经合格甚至优秀了,商业互捧就到这里,接下来讲短板和我的想法。
首先,三角洲为什么红的发紫,其实反观所有红极一时的现象级爆火游戏,从英雄联盟,到pubg,到永劫无间,再到现在的三角洲,他们毫无疑问有一个共性,就是多人pvp。简而言之,一个游戏想火成现象级,并且持续保持一定的热度,pvp是唯一答案。因为pve要做的精美,还要做的巧思才会有人爱玩,但是永远有尽头,只能等下一次更新,更新一旦重复,在玩家眼里就是没活了,就腻了。但是pvp不一样,不需要那么高的投入,只需要固定玩法并优化,玩家自己会整活,你跟电脑博弈和跟真人博弈完全是不同的感受,因为只有对方也是真人,才会有更多的可能性,而这个可能性,就是一个游戏长寿保鲜的秘诀!
其次,燕云的pvp太拉了,导致大量玩家长草期其实没事干,只能等剧情和地图更新,探索又累,重复退游,可能哪一次就不会回来了,这就是燕云目前最大的痛点,保留不住优质用户资源。不论出什么活动,其用户活跃总是有限又有限。核心原因还是没有一个能和剧情一样吸引并留住玩家的核心玩法。
最后,上面所说的玩法不是论剑或者觉障林这种的玩法模式,而是像三角洲这样是用搜打撤就可以概括的一种大方向上的玩法,而目前燕云这样的玩法是pve,但是我也说了,最好的其实应该是pvp。
下一篇我详细讲一下个人对于燕云怎么优化pvp玩法的看法。

