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被困平行时空4年女主的慢慢回家路—科幻风FPS《工业2》

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被困在平行维度的女主、寻求回家之路《工业2/INDUSTRIA 2》是一款步行模拟器为基础、带有第一人称射击要素的科幻冒险游戏。初代剧情方面,推倒柏林墙当晚,女主诺拉穿越到一个被失控AI统治的平行时空,寻找起失踪的同事瓦尔特,也接触到异时空背后的历史真相。整体初代最终算是有些留白结局、或者说戛然而止的意思。而如今,作为《INDUSTRIA》时隔4年后的正统续作,本作就讲述了仍然被困在平行维度的女主、寻求回家之路的接续旅程。
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线性流程推进+慢节奏搜索潜行整体在线性叙事的剧情推进下,穿插了一些战斗射击、探索解密、潜行潜入、背包管理这些个要素。也通过与NPC对话、收集散落的录音带和书信,更加了解整个世界的背景。最终,被玛琳唤起一线希望、也被一连串意外重新拉回ATLAS核心区域的女主,揭开政府的目的、面对着危机与是否摧毁ATLAS的抉择。
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战斗方面游戏提供了多种枪械武器与近战斧子,也可以通过敌人掉落的资源来升级配件。在前期只有斧子的时候,面对各种机械敌人那是压迫感十足;整体物资相对稀缺,需要玩家在地图各个角落搜集材料后才能制作弹药,而在分为了多个区域的背包系统下,格子自然也是需要妥善规划。大致在我个人看来,相比于正面交锋,游戏更鼓励玩家采取跑酷甩开或者潜行躲避的方式推进流程~
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沉浸式玩法但又缺乏足够打磨应该说,游戏主要的亮点在于“部分场景”氛围营造出色,线性流程下沉浸式的与场景环境的各种物理互动也赋予了不错的代入感,无论是昏暗的室内,还是被机械与自然侵蚀混合的废墟形成的强烈视觉对比,各方面的环境都是突出着恐怖与不安的压抑感,一些河流、景色的构建也还是蛮震撼的。
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不过,整体流程略显短小,且质量上有些赶工带来的参差。有好的场景,但也有那种或空旷单调、或粗糙堆叠的房间;各种像是bug的表现层出不穷、敌人种类也比较单一。包括2代结局也依然非常留白、做出最终抉择的演出表现力稍显平淡无趣。大致来说,相比1代有想要进步的改动改变,但实际体验缺乏打磨、只能说稍显平庸。
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结语带有“平行时空”、“人工智能叛乱”要素的科幻冒险题材游戏。本作氛围营造比较出色,但实际有些赶工的样子。对科幻题材FPS游戏感兴趣的玩家可以试试本作。
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《THANKS,LIGHT.》是一款第一人称解谜游戏,玩家需要利用光线来改变物体状态,破解空间谜题,并且找到这个看似完美的奇异世界里被隐藏的秘密。 作为一位经常晕3D的菜鸡玩家,笔者之前在玩《witness》《塔洛斯法则》等游戏时曾经晕到头晕恶心甚至想要呕吐,所以对此类游戏一向是颇为敬畏,而游玩本作时则没有晕3D的情况,内心颇为感慰。游戏除了画面设计和体感优化之外,也内置了针对晕3D玩家的专门设置
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