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三国历史武将数值大讨论(非神将)

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首先就是曹操无论演义还是历史,无论败仗有多少,数值量化战斗力有天下第一是完全没问题的,以曹操为标准,逐鹿可以先定(调整)属性,再根据属性给多强的特性。而曹操100+统帅一般游戏属性上其实没什么要调整的了,关键就是恶意满满的统帅、伏击、燃烧还是概率几乎等于白板,这统帅+上兵势也不能换算多少战斗力,导致100统的曹操居然可能连前二十战斗力都排不上。
参考演义【北让曹操占天时,南让孙权占地利,将军可占人和】,曹魏总体单表曹操一个人的强度战斗力其实就行了,孙家分三个阶段,孙坚时期孙坚自己90+统武和70+80+的偏将,南方十几座空城,真地利拉满了,十打一平衡一下东吴属性不可能太高,孙策时期孙策和90+武力和周瑜要有天下第二的战斗力,孙权时期陆逊+其他人要有天下第二的水平(参考历史天下第一),所以逐鹿还是要强化非神将周瑜、陆逊。
蜀汉先说曹操天时肯定不和做buff数值,所以游戏里天时指曹操天下第一的战斗力和人数最多,蜀汉人和指平均将领数值高而不是人多了,但其实也就常态关张,就是关羽、张飞合体战斗力要能打一个曹操的强度就行了。
然后是吕布、五子良将这些,吕布可以是负面很多但正面可以比曹操快或者有优点参考演义互有胜负,但最后战斗力水平是被曹操吊打俘虏的,现在逐鹿吕布虽然不强,但还是能过曹操也是离谱。
五子别说演义,除了张辽参考历史游戏化数值强度也不可能给太多,现在虽然有ai但其实举例五子战绩除了张辽还是和历史赵云一样幽默,于禁和庞德被关羽俘虏,其他从攻战绩=无,无论怎么样都不行,张郃被张飞打的爬山,唯一有效战绩大破马谡,之后就给诸葛亮送人头,乐进徐晃无太多事绩,就张辽一个可以说战斗力无双,但要根据演义并平衡董卓、吕布、曹操方实力,张辽不可能常态保持白狼山、合肥战斗力。
然后给打击五子吹给袁绍方历史高幹(干)叠一下战斗力,其实演义也写的,但怕又说演义削弱五子良将,乐进、李典、张燕一起上打到下一年都没有攻下壶关,如果是游戏乐进85+属性,无坚不陷战必先登的数值阴成这样和张燕,李典怕不是两回合就拿下了,结果曹操全定河北优势亲征带着曹仁、曹洪、曹纯、许褚、荀攸等人又打了两三个还没打下来,等高幹跑路壶关自己投降。更不说其实这已经是二阶段被钟繇、联合马腾、马超、庞德打过削弱后的高幹和主动出击被荀彧推荐杜畿守了一波,至少单乐进战斗力打高幹,高幹怕不是能守一辈子的水平
【高幹叛,执上党太守,举兵守壶口关。遣乐进、李典击之,未拔。十一年,太祖征幹。】
【公围壶关三月,拔之。幹遂走荆州】
【河北既定,从围壶关。太祖令曰:“城拔,皆坑之。”连月不下。(曹)仁言于太祖曰:“围城必示之活门,所以开其生路也。今公告之必死,将人自为守。且城固而粮多,攻之则士卒伤,守之则引日久。今顿兵坚城之下,以攻必死之虏,非良计也。”太祖从之,【城降】。】
【司隶校尉钟繇遣既说将军马腾等,既为言利害,腾等从之。腾遣子超将兵万余人,与繇会击幹、援,大破之,斩援首。幹及单于皆降。其后幹复举并州反。】
【太祖既定河北,而高幹举并州反。时河东太守王邑被征,河东人卫固、范先外以请邑为名,而内实与幹通谋。太祖谓荀彧曰:“关西诸将,恃险与马,征必为乱。张晟寇殽、渑间,南通刘表,固等因之,吾恐其为害深。河东被山带河,四邻多变,当今天下之要地也。君为我举萧何、寇恂以镇之。”彧曰:“杜畿其人也。”】
【高幹入濩泽,上党诸县杀长吏,弘农执郡守,固等密调兵未至。畿知诸县附己,因出,单将数十骑,赴张辟拒守,吏民多举城助畿者,比数十日,得四千余人,固等与幹、晟共攻畿,不下,略诸县,无所得。会【大兵】至,幹、晟败,固等伏诛】
我方高干、郭瑗、卫固、张晟、夏昭、邓升
敌方曹操、马腾、马超、荀彧、荀攸、乐进、李典、张燕、钟繇、杜畿、张既
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逐鹿 非神将强度排行
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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13州郡国详细地图截图
13州郡国详细地图
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群雄围攻截图
群雄围攻
曹操遭群雄围攻,后方不稳,任《我》为辽东总帅前去稳住,随后到任之后厉兵秣马待钱粮充足,起兵!!!西下〔定城〕北灭〔乌桓〕东进〔辽东二城〕 但没想到的是,孙权如此之猛,连下〔汝、寿、戈〕三城,中原也发生了事情〔刘放在琅琊叛变了〕,关中〔长安〕已被韩马联军所破,彻底的丧失了攻入关中腹地的可能。 遭遇种种变故迫使曹操暂缓其他战略,休养生息,待兵马充足。 (这次的玩角色扮演,选一个自建的当自己,开局留两座
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