一点小建议

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游戏有发掘空间,作者加油,提点小建议
一,声望和金币需求差太多,声望随随便便就满了,金币却一直缺到尾,所有随机事件全是金币收益更重要,需要平衡
二,材料来源没有说明,水晶、龙鳞这些可以在锻造菜单点击弹一个材料的说明,比如XX类任务XX星任务可得
三,正向阅历作用不明,负向的大家能明白,正向的目前不知作用
四,勇者修理装备过于频繁,装备太多勇者就会一直负债
五,广告点用处不大,广告点击设置逻辑不通,我辛辛苦苦看了30个广告结果给了我个4星,结果后边酒馆800就来个5星,那一瞬间真是不想玩了,广告点用处太小且不能抵金币,像秘境特训不只要点数还要钱,看广告相当于微氪,用户得到的不应该是特权,而是时间替代,不应该不看广告就不能怎样,应该是看了减少用户刷游戏的时间,提高效率,可以秘境训练有两种途径 一种是500金,一种是1广告点,或者广告点可以抵扣材料或金币,5广告点可以换4星,10广告点换随机5星,20广告点指定职业3阅历5星
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