【有机会获得奖励】佣兵大作战2.0试玩版意见建议收集专用帖

亲爱的宝子们~
小镇自走棋玩法之佣兵大作战 2.0 试玩版本已经开启啦!请更新1.8.8版本后,在福利页面参与哈~
早前 1.0 版本曾多次限时开放体验,本次 2.0 版本进行了大幅度调整优化~为了让玩法更成熟让更多玩家喜欢,我们准备进行1~X轮试玩打磨,等玩法机制调试完善、体验趋于稳定能获得大部分玩家的肯定后,就可能正式定为游戏常驻玩法,还会上线专属佣兵积分商店,超多好物静待大家兑换~
为了把玩法打磨得更加合大家心意,大家在游玩时,不管是发现小问题,还是有玩法调整、规则改动、体验优化的想法,都欢迎在评论区留言分享。用心提出的优质建议一旦被我们采纳,就能领取老镇长的心意福利啦!


奖励评定标准
我们会从玩法优化、规则调整、游玩体验三个方面,把大家的建议分为四个等级发放福利:
大型优质建议:传说宝箱 ×5
中型实用建议:传说宝箱 ×4
小型贴心建议:传说宝箱 ×3
微型细节建议:传说宝箱 ×2
活动时间
意见征集时间:2026 年 5 月 18 日 —2026 年 5 月 31 日
奖励公布和发放时间:2026 年 6 月 1 日 —2026 年 6 月 2 日(本帖内公布)
活动说明
1,所有采纳建议均按留言先后顺序统计发放福利,同一类问题就算大家表达方式不一样,只要核心内容一致,都会视作相同建议,仅最早留言的小伙伴可以领取奖励,还请大家多多谅解;
2,本次活动主要初衷是收集大家真实游玩想法,用心完善玩法,并非真正意义的福利派送活动,活动难免存在些许不可控情况,所以奖励设置比较温和,都是老镇长的心意,还望各位多多包容理解;
3,留言建议需要写明现存问题 + 具体优化思路哦,只说出问题没有整改想法,我们也会做出相应思考,但是无法算作有效建议获得奖励哦;
4,意见征集活动结束后,我们会统一公示获奖玩家名单,做到公开透明;
5,每个ID限领取最多2份奖励哟(从高到低算)~
6,意见建议在群内,或者私聊老镇长都可以提,但是为确保公开透明性,仅在此帖下方提的意见建议才能纳入奖励范畴哦~
7,由衷感谢每一位玩家用心建言,和我们一起把佣兵玩法做得越来越好!


此次佣兵大作战的大致活动规则
背景:
深入森林探险时,你是否留意过森林最深处的隐秘据点?这里暗藏一座秘密基地,驻扎着神秘雇佣兵小队。他们外形与小镇冒险者相仿,却拥有超乎寻常的专属能力,快来一探究竟吧!
参与方式:
从游戏主页进入“福利”页面参与
活动大致说明:
时间:2026.5.18~2026.5.24(一个赛季时间)
活动排名全服不分战区,活动内所有英雄、装备均为活动专属,与自身原有账号资源不互通。每次挑战消耗 2 点体力,每日挑战次数无上限。
每日首次挑战免费入场;第 2 次起需消耗 5000 金币,往后每额外挑战一次,入场金币递增5000。
挑战分为运营、战斗两大阶段,累计10 场胜利 或 5 场失败后,即刻结算本次探险成绩。
活动整体结束后,将于结束后的次日凌晨统一结算排名奖励,奖励将发放至游戏邮件,请留意查收。




关于佣兵的更多详细说明
1. 模式目标与流程
佣兵大作战是独立活动模式,本局内的英雄、装备和金币与玩家平时拥有的英雄装备无关。每局在运营阶段搭配阵容,在战斗阶段自动对战。
• 胜负目标:累计10胜则本局成功结算;累计5败则本局结束结算。
• 每回合节奏:进入运营阶段获得金币并调整阵容,点击战斗后进入自动战斗。
• 战斗规则:战斗过程与竞技场类似,全程自动,不能使用命令功能。
• 状态恢复:战斗结束回到运营阶段后,英雄以完整状态进入下一回合。
• 野怪回合:第4回合、第9回合为野怪战。第4回合胜利获得8金币;第9回合胜利获得随机专武。
• 祝福回合:进入第5回合会触发第一次祝福选择;进入第12回合会触发第二次祝福选择。
2. 运营阶段规则

3. 商店阶级与英雄类型商店升到某一阶后,刷新池会包含该阶及以下所有英雄。下表按“新增英雄”列出。
1阶商店初始开放;刷新池只包含1阶英雄。

2阶商店
升到2阶后加入刷新池;刷新池包含1-2阶英雄。

3阶商店升到3阶后加入刷新池;刷新池包含1-3阶英雄。

4阶商店升到4阶后加入刷新池;刷新池包含1-4阶英雄。

5阶商店最高商店阶级;刷新池包含1-5阶英雄。

4. 祝福类型每次祝福从符合条件的池中随机出现3个选项,已获得的祝福不会重复出现;互斥祝福不会同时出现。

5. 羁绊效果上阵英雄会按五行属性形成羁绊。普通单属性羁绊从3人开始提供伤害加成,5人和6人会追加属性专属效果。

提示:拥有“契约增幅”祝福时,羁绊伤害加成和5/6人额外效果都会提升30%。例如5水的速度/闪避+4会提升为约+5,6水的+8会提升为约+10。
6. 结算与赛季奖励达到10胜或5败后,本局结束并进行积分结算。系统会根据当前积分、胜场、败场和连胜情况计算本局积分变化;积分越高,继续上分需要的胜场要求越高。也可以强制结束,本局当前胜负场会计入积分。


