v18更新

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新天赋
碎裂罗盘 40级解锁 需要8点 限制1
装备栏-1 金币获取+30%
对等降低了铁匠的伤害成长,由10%降低至6%
小金盾 6级解锁 需要4点 限制1
解锁道具1阶小金盾 限制6
+2护甲 +2%护甲变化
吸引器 6级解锁 需要2点
无限拾取范围
拾取范围道具权重-100%
针线球2 40级解锁 需要7点
伤害无视+1 受击获得2经验
针线球1统一美术风格
新道具
2阶 异常针线 持有6个针线解锁 限制5
生命恢复+0.3 攻击速度-9% 受到伤害时+2经验值
针线统一美术风格
针对超越的调整
超越层数精英和怪物数量增长减少了
难度与经济都趋于保守化
超越层数难度曲线平滑
玩家的伤害是前期成长快,中期成长慢,后期成长快
小幅提高了敌人血量的指数成长,小幅降低了敌人血量的线性成长,大幅降低敌人血量的初始成长
玩家的生存能力成长偏线性
小幅降低了敌人攻击的指数成长,小幅提高了敌人血量的线性成长,大幅降低敌人攻击的初始成长
使超越难度的提升更符合玩家的成长曲线
天赋调整
祭品效果极端化调整至24%伤害-10%最大生命值变化
天然的幸运 对2阶3阶的道具权重中幅提升4阶道具权重略微提升,需求点数增加2点
背包客点数降低2,装备基础伤害的减少量降低5%
幸运调整
五阶道具和六阶道具的随幸运增加的权重略微降低
随时间自然成长的权重提高
总体来说低幸运角色(600以内)获得高阶道具的概率小幅提高
修复了范围除癫仪,巨焰,喷火器的道具属性异常
初始地图的节奏变平缓 以降低与其他地图的落差感
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