关于双风暴行速临界点问题的研究

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本研究主要用于指导非神速体系弩的配装
首先可以测得的是双风暴初始帧数为37,最短帧数为24
那么将平A动作分为两部分,
可加速区域为37-24=13*2=26(或25),
不可加速区域为37-26=11(或12)。
那么问题来了:50行速仅仅压缩了13帧
平均4行速压缩1帧
而这个游戏每秒是固定60帧的
也就是说
会出现1行速压缩1帧,而另外3行速0收益的情况
作为一个大部分时间都在平A
甚至一枪击杀时不用承担征服者后摇的职业
最坏的情况下你居然会有719攻速几乎毫无作用
为避免这种情况发生就是本研究的意义
首先我精确测量了50-60行的临界点,
这也是最常用的行速区间
图中三个红标是最需要注意的临界点
分别对应刚好达到24帧,25帧,26帧所需要的行速
剩下的则是根据猜想公式反推的,不保准
TapTap
在半肉或高行体系中,
时常面对穿越/鲑鱼/蓝翼/塔图罗基特等的选择
如果叠到满速牺牲过大,
卡在59/55/51行速亦或是明智之举
希望本篇研究能为各位提供些许帮助
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