「武器词缀+联动系统 概念设计,做了个可以玩的原型」
昨天 21:5122 浏览综合
玩元气骑士很久了,一直觉得武器掉落这块还有很大空间可以挖。
我设想了一个武器词缀系统:武器掉落时随机附带1~3个词缀,稀有度越高词缀越多。词
缀本身不改变武器基础数值,只是叠加额外效果——比如「烈焰」「穿透」「吸血」「时间
裂隙」这类。
最有意思的地方是跨武器联动:你手里三把武器的词缀可以互相触发组合效果,比如一把
武器有「烈焰」,另一把有「爆裂」,两把同时带着就会激活「烈焰爆裂」联动——爆炸时
自动引燃范围内所有敌人。这样每局的 Build 选择会完全不一样。
做了一个可以直接体验的在线演示,模拟了完整的掉落-对比-拾取流程:
希望官方能看到,觉得有意思的话可以参考~

