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研究了一下开局,在这里讨论一下数值设计
首先先大概分类一下输出类型塔强度
飞镖跟重炮是真拉完了
无人机火球火柱毒箭属于勉强能用过渡塔
其他强度算合格
在测试过程中大概也发现了,在合格范围下算特殊buff一轮对单dps15,对群10左右就算这个游戏标准数值偏弱
若想较好处理地狱难度怪物以⭐️塔加毒雾计算为例
基础,单塔估算具有20dps应该有较好处理一轮地狱能力。⭐️塔dps目前全游戏最高15×1.5=22.5,而且有五发这就是为什么在全期星塔都有优秀发挥的主要原因
再次提一下游戏塔的成长核心是乘法计算所以基础数值的高低影响差距较大
其他塔呢,看一下给的三个以普通物理发射作为攻击模板的塔的数值可以发现,最廉价的小炮基础就有16dps,而另外两个加价反而减量了,,这就是平衡失误的地方,至于提到的两个拉完了的塔更是主要被数值迫害的牢王。重炮是基础伤害明显不足而飞镖则是虽然定位是廉价但范围太小太小完全没有任何发挥价值,穿透属性也不如回旋镖靠谱
而关于范围,其实范围是一项极为核心的数据。对范围的要求是合格,若已有控制则主要影响塔的每轮次输出时间与容错。星在t4时有约90dps但是本身范围较小所以会有时而感觉伤害有点演的感受,主要原因是在怪进入时才开始攻击而如果机动类型怪就会有迅速走出范围漏怪的现象。飞镖在这里吃亏最重
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