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【快讯】冒险家艾略特的千年奇谭即将发售
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SE开发的HD-2D风格动作RPG冒险家艾略特的千年奇谭将于6月18日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2平台,PC版6月19日发售,支持中文。本作是HD-2D系列首款动作RPG,主打走位操作,玩家与妖精伙伴配合解开谜团。
信息来源:SE官方
HD-2D首次尝试动作RPG,走位和配合机制值得关注。这个系列之前的歧路旅人、三角战略都是回合制,这次转型动作,手感如何是最大看点。妖精伙伴的支援配合应该会带来不少策略变化。6月18日发售,距离现在还有一个月,可以观望一下首批评测。如果你喜欢HD-2D画风又偏好动作玩法,这款值得关注。 #主机单机 #冒险家艾略特的千年物语
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冒险家艾略特的千年奇谭 发售日期

日式剧情冒险+HD-2D画风等于王炸?!
初见这款游戏时,就像第一次看到《八方旅人》那样加了光影的像素风,比较惊艳且好看。但与此不同的是,本作在战斗方面做了改进,将原本冗长的回合制改成即时战斗,而且并没有闪避键,取而代之的是格挡。其他方面就是原汁原味的日式冒险,在冒险途中遇到的伙伴以及因共同经历所铸就的友情,再加上装备、魔石等系统,能让玩家体验到最正宗的日式冒险。
冒险家艾略特参上!
《冒险家艾略特的千年奇谭》是一款拥有日式冒险以及HD-
@DCMAQ

SE终于不做回合制了?这部HD-2D新作让我玩上头了
谈到近几年越来越常见的HD-2D像素画风游戏,大家首先想到的代表作可能还是《八方旅人》这类传统作品吧。有一说一,它精致的微缩景观配合现代光影渲染,确实给玩家带来了经久不衰的视觉震撼。但对于新生代的玩家来说,SE雷打不动的回合制框架又多少让人有些望而却步。而近期上线的《冒险家艾略特的千年奇谭》,就作为该画风下的首款ARPG吸引了大量动作玩家与复古RPG爱好者的目光。
在题材设定方面,本作依旧还是
@Rin酱今天玩什么
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【快讯】冒险家艾略特联动八方旅人2公布
距离由歧路旅人团队打造的首款HD-2D即时动作RPG冒险家艾略特的千年奇谭发售仅剩6天。官方近日发布了与八方旅人2的联动情报,游戏将于2026年6月18日正式登陆主机与PC平台。玩家在主机上游玩本作时,若设备中存有歧路旅人0的存档,即可领取联动特典剑之魔石圣火的指引。持有歧路旅人2等其他SE旗下HD-2D系列作品存档的玩家也可获得各自对应的特典奖励。本作开创性地将HD-2D美学与即时战斗系统相结合
@罗辑和庄颜
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【快讯】新幻灵阿拉克涅蛛丝缠绕设定引热议
最近,紫龙游戏旗下日式放置卡牌RPG龙魂旅人正式公布全新幻灵纺命蛛母阿拉克涅。该角色将于10月9日上线,定位为法师,身兼幻境秘影与旷野之灵双阵营标签。官方同步放出限时礼包码阿拉克涅登场。
阿拉克涅用手中的蛛丝从玩家手腕开始一圈一圈缠绕,眼睛弯弯带着半笑,像看着到嘴的猎物一般。整体设计围绕蛛丝与缠绕展开,气质上兼具危险与魅惑。
信息来源:龙魂旅人官方
从萨德到匹诺曹,再到如今的阿拉克涅,龙魂旅人在角
@罗辑和庄颜
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大变革!八方旅人团队新作抛弃回合制!
史克威尔艾尼克斯今日放出重磅猛料,由打造《八方旅人》《三角战略》的 “浅野团队(Team Asano)” 开发的全新 IP《冒险家艾略特的千年奇谭》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)公布海量核心情报,最让人震惊的是本作将彻底告别系列标志性的回合制战斗,转而采用纯即时动作 RPG 玩法,这可是 HD-2D 美学宇宙诞生以来的首次重大突破呢
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@衫选文学
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07:00

提前锁定年度最佳ARPG!《冒险家艾略特的千年奇谭》好玩吗?
#宝藏游戏安利派对 《冒险家艾略特的千年物语》不仅是浅野组今年寄予最多厚望的全新作品,而且它也是史上首款HD-2D风格的ARPG作品,喜欢这种风格的玩家一定不要错过。
@碎碎念工坊

【快讯】创作者将我的世界机制融入宝可梦
最近,国外创作者Maximus Spritius 展示了一个将我的世界核心机制与宝可梦玩法融合在一起的项目。根玩家可以操控史蒂夫一边挖掘资源、搭建房屋,一边捕捉或对战宝可梦。
这个项目并非简单换皮,而是试图让两种玩法在同一套系统里并行运转。挖掘、建造、战斗和捕捉宝可梦被整合进同一个循环,史蒂夫的能力与宝可梦的招式之间似乎也做了对应设计。目前创作者尚未公布该项目的完整版本,该展示也可能面临版权方面的
@罗辑和庄颜
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【快讯】国产抗日FPS抵抗者登上日本媒体
最近据日本游戏媒体GameSpark报道,国产抗日FPS抵抗者近日登上该媒体版面。制作人孔禹衡在邮件采访中向日本玩家讲述了团队的创作初心,没有刻意回避题材,也没有渲染激烈情绪,只说了最平实的一句话,有些故事不该被遗忘。
抵抗者是一款以抗日战争为背景的第一人称射击游戏,此前在科隆游戏展亮相后便受到国内外玩家关注。GameSpark在报道中介绍了游戏的题材定位与开发背景,并刊出了对制作人孔禹衡的邮件采
@罗辑和庄颜
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SE上季度游戏业务表现亮眼!新作销量暴涨
史克威尔艾尼克斯今日公布了2026财年第一季度财报,统计周期为4月1日至6月30日。数据显示公司游戏业务表现相当抢眼,销售额同比增长51.8%,营业利润更是大涨91.8%,实现了营收与利润的双增长。
业绩增长的主要动力来自两款游戏。首先是登陆NS2和Xbox平台的最终幻想7重生,新平台的移植版为这款去年发售的作品带来了第二波销售高峰。与此同时,全新IP冒险家艾略特的千年奇谭也交出了稳健的销量成绩,
@雪国便利店
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【快讯】硕士论文提出让封禁跟随玩家非账号
最近,一位外国玩家的硕士论文在社区引发广泛讨论。他表示,他找到了一种方法,让封禁跟随玩家而不是账号。论文在挪威科技大学完成,核心设计是仅通过分析反恐精英2的demo,就能识别出背后操作的真人玩家,依据是鼠标和键盘的使用习惯,而不是账号本身。
该方法能自动发现没被举报过的作弊小号,而且速度足够快,可以实时检查每一场新比赛中的所有玩家。他希望Valve和其他平台能采用它,让封禁真正跟着人走。
信息来源
@罗辑和庄颜
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