人征塔战入坑指南1—建筑篇

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1.物理系建筑
塔类
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弩塔
弩塔(单体、击退、高频)天下武功,唯快不破,狂暴觉醒,秒射七次。因其独特的对空增伤机制,无论是前期中期后期,都是大多数玩家面对飞行怪物的必备之选,适合所有有飞行怪物的关卡图,推荐培养指数:10星。
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重炮
重炮(群攻、地火),披着物理系的外衣,内心却炙热如火,火炮攻击过的地面会附加火焰,对经过的怪物造成灼烧伤害。1-12章主力范围伤害塔(前中期必养),后期受限攻击频率,被雷塔代替。推荐培养指数:6颗星。
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s级回旋镖塔
回旋镖塔(S级,群攻,眩晕),目前最最暴力的群体输出,这是需要氪金的塔,麦克阿瑟曾经曰过:当你手握满星回旋镖塔,怪物们就变得温顺而谦卑。需要注意摆放,尽量把回旋镖塔放在其他回旋镖的攻击路径上,目前还没有专属的核心稀有魔石,预计未来会再次加强。适合所有关卡图。推荐培养指数:9星。
陷阱类
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地刺
地刺(易伤、流血、廉价),建筑两星自带易伤,前中期的竞速模式中表现可圈可点,后期被冰陷阱代替,因为价格便宜,在后期竞速有陷阱增伤词条的情况下也有出场机会。适合前期有兽人巫医的图,1-10章主力陷阱,切割成型后,被切割平替。推荐培养指数:6颗星。
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s级滚石陷阱
滚石(S级、易暴、击退,对空),前期表现惊艳,能打能控,秒天秒地,还能给物理建筑添加易暴效果,中期也是竞速模式必备陷阱,后期因为价格昂贵退出主流阵容,不过,工程师手套出世之日,就是滚石再次崛起之时。切割和弩的黄金搭档,选了切割和弩塔的图,都可以用滚石配合。推荐培养指数:9颗星。
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切割
切割(流血、爆发),前期中期后期都是主力陷阱,魔石一带,谁也不爱,词条三级,有我无敌,大后期面对有雷手加持的雷系建筑,相对乏力,等待工程师护手+1。适合所有关卡图,觉醒技能对首领有其他建筑无可比拟的控制效果,凭此即可封神。推荐培养指数:10颗星。
2.火系建筑
塔类
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火塔
火塔:(单体、倍伤、觉醒排斥),游戏前两周就能白嫖到4星,蛋疼的点就是不能连续摆放,词条三级也限制数量,但依然是竞速模式T0级别选手,核心稀有魔石极其难以获得,不过其倍伤机制,依赖高星,不是很依赖魔石,对三卡玩家、零氪玩家灰常友好,实在是居家旅行过关推图必备之建筑。1-16章可以当做推图主力塔,10火塔升3星选2词条,16章后怪物增多,单体塔面对怪海的火力不足就体现了出来,从主力塔转为针对首领精英的辅助塔。推荐培养指数:10星。
陷阱类
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火陷阱
火陷阱:(主动攻击、持续伤害),游戏内唯一没有控制的陷阱,唯一可以主动追踪攻击的陷阱,打虫类弱火怪物表现优异,适合所有虫类较多的地图,不过,因为缺少控制,个人认为需要减速塔控场才能发挥其持续伤害的优势,如果带了火手,那就是必须培养的,推荐培养指数:6颗星。
3.冰系建筑
塔类
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减速塔(冰塔)
减速塔:(S级、减速、冻结、范围爆炸)需要氪金的塔,其特点就是强大,而冰塔,完美诠释了氪金二字的含金量,完美控场,直接降低关卡的难度,一星就能比肩其他建筑9星,目前功能最全面的塔,勇气表现惊艳,是挑战自身极限过图不可或缺的建筑,唯一的缺点就是竞速没有优势,适合所有关卡图,推荐培养指数:9星。
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冰陷阱
冰陷阱:(减速、冻结、击碎)前期针对移动速度超快的野兽类怪物进行双倍减速,中期主要是冻结之后,靠高频攻击打碎冰伤害,生命值低于一定的情况下,目标冻结被攻击有概率直接击碎,配合攻击高频的弩塔建筑,以及主角狂风急射和暴雨梨花词条,收益非常可观,到了后期,魔石位置2、4、6各可以镶嵌一枚冰陷阱范围内增伤魔石,三枚全彩增伤60%,仅凭这条,足以封神,后期竞速模式必备,因为本身不产生伤害,建议觉醒后开始培养,前期只适合野兽多的图,中期可以和滚石配合,形成滚冰,再用弩塔就行收割。推荐培养指数:10星。
4.雷系建筑
塔类
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雷塔
雷塔:(范围麻痹、几率群攻)通过彩色魔石和词条的加成,闪电链可以攻击13个目标,因此,雷塔需要攻击范围的,要不然攻击范围内没有13个怪物就很尴尬了,最强平民群攻塔,就是因为他强,所以重炮塔没有上阵空间,前期表现优秀,中期比较乏力,后期配上五星雷手,已有大帝之资。缺点是处理不了精英怪。面对破法怪物毫无还手之力,雷塔进图需警慎,一遇破法道成空。适合没有破法战士的图,破法战士的机制是被元素伤害攻击会瘫痪附近的塔,雷塔本身就是群体伤害,很容易打到破法,很容易被瘫痪,比如13-5图,带了雷塔等于没有带,推荐培养指数:8星。
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雷能塔
雷能塔:(眩晕、单体伤害)雷能塔下不斩无名之辈,专门为精英首领而生的单体塔,前期废,中期废,到了雷手5星,卡组100级以上,才开始显现威力,后期如果有了彩色不受控增伤魔石,就是原子弹打丁丁,屌炸天了,因为首领不受控,等同对首领增伤,而竞速的主要得分来源,就是击杀首领的速度,所以咯,竞速T0,毫无争议。但是使用雷能的条件是极其苛刻的(前期暂时不需要养,开了18图后,再培养是来得及的)。而且中前期的竞速首领,生命值并不高,雷能启动缓慢,效果不如弩的高频狂暴。适合有弱雷精英首领的图,推荐培养指数:8星。
陷阱类
TapTap
雷陷阱
雷陷阱(麻痹、附雷、廉价)觉醒会给怪物附加小球球,小球球会让小怪怪互相伤害,词条三级范围内的怪物受到雷伤增加,因此这也是后期竞速必备的建筑,套上冰陷阱,放在首领脚下,雷系增伤100%,想想都会激动啊有木有,因为其独特的形状,可以增加空间的利用率,所以无论是前中后期阵容,都有其空间。特殊的麻痹机制是对付冰巨人的首选陷阱,除了适合关卡图,还适合资源挑战、以及勇气爬层,推荐培养指数:10星。
注:目前雷系建筑是勇气3000层以上的主流套路,工程师护手不出的情况下,雷系建筑多,堆雷手套星级收益最大,如果选择了雷手,雷系三建筑需要全力培养。
5.功能建筑
塔类
TapTap
能源塔
能源塔(加钱、加攻) 前期作用并不明显,到了中期就很好用了,圈圈范围击杀得额外币,升2级还能自动生成固定收益,尤其是深渊模式,超长的单局时间,造就了能源塔的超常收益,有更多的局内币,自然可以造更多的建筑,过图也会变得更加简单,当然,后期也有升3级囤局内币加攻击的操作,越到后期,其创造的金币越多,重要性也越强,适合13章之后的图,因为13章后的怪物变多了,怪物多多,金币多多。推荐培养指数:10星。
陷阱类
TapTap
传送陷阱
传送(控场、几率群体传送,几率传送回出生点)原先是当之无愧的第一陷阱,调整后传送距离和传送CD以及传送数量下降,目前情况不明朗,推荐培养指数:8星。
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墓碑
墓碑(阻碍、爆炸、小幽灵、幽灵战士)前期必养 常用来拖延精英首领的移动时间,前期怪物生命值低,可以有效拖延小怪的前行进度,后期怪物数量和怪物攻击上来后,其阻碍特性发挥不了,开狂风帽子特殊活动首领时,有上阵空间。墓碑、稻草人择一培养。适合1-16章关卡以及前中期的首领挑战,推荐培养指数:8星。
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稻草人
稻草人(阻碍、爆炸、恐惧、嘲讽)这个和墓碑的作用是重合的,也是用来拖延精英首领的移动时间,前期怪物生命值低,可以拖延小怪的前行进度,后期怪物数量和怪物攻击力上来后,其阻碍特性丧失,开启狂风帽子特殊活动首领时,有上阵空间。因为墓碑和稻草人作用重合,墓碑和稻草人择一培养即可,不需要两个都培养。适合1-16章关卡,以及前中期的首领挑战,推荐培养指数:8星。
目前游戏内玩家之间的竞技博弈总共有3种,除了勇气和深渊之外,还有特殊活动boss,本篇推荐指数基于这三种博弈的表现。本篇内容随版本更新会进行调整。
后续:装备篇,魔石篇,技能篇,词条篇
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