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朱雀的制造日记1
昨天游戏已经上线了
但是普遍反应画面太草了
我也觉得画面太草了
于是又开始重新制作24个角色的模型
本次采用fc8bit设计
希望大家能喜欢
附上一些已经做好的图
现在我要去给这些角色的加动作了
明天见
@苍翼·朱雀
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今日已更新完角色建模(未实装)
明天继续做npc,怪物以及动作。
@苍翼·朱雀
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00:06
燃尽的一天,大家520快乐
积分又没了……估计后天才能继续做动作。
天啦噜,求求再给我点积分吧!
@苍翼·朱雀
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一发入魂!小火人!
炫之闪耀琉璃火!
@苍翼·朱雀
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来自一位老登的交友贴
啧,时隔300多天,再次回到燕云,一周肝完之前落下的河西与不见山,感慨万千。
一年前我说燕云是我玩过最牛逼的游戏,一年后的今天,这话仍然成立。
之前是因为啥不玩的来着?
啊!漫长的长草期,那时候满级好像才76?
再上线,物是人非,亲友也没了,百业也散了,战力也拉了……
经过十天的不懈努力,总算是从2.11肝到了3.48。
啧,据说第2梯队都3.6了?
果然接近一年的进度是不好追。
玩上了心心念念的
@苍翼·朱雀
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老朱雀的开发日记2
地图已经重新设计,人物模型也已经构建完毕。
积分……又快负了
@天一
老大,求支援!
@苍翼·朱雀
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老朱雀的开发日记1
昨天游戏已经上线了
但是普遍反应画面太草了
我也觉得画面太草了
于是又开始重新制作24个角色的模型
本次采用fc8bit设计
希望大家能喜欢
附上一些已经做好的图
现在我要去给这些角色的加动作了
但是积分真的不够用啊!大大看我!@TapTap制造
现在说一下制作思路。
首先要在素材库里边建上24个文件夹
然后先确定一个角色的风格,让嗒啦啦先熟悉你想要什么类型的角色。
再让嗒啦啦分别设计24个角色,
@苍翼·朱雀
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游戏自荐【太初世界】
各位玩家朋友们大家好,我是朱雀。朋友一般叫我老朱。
原本是想做一款3d版mmorpg的,但我个人的能力实在是不足,即使有了TapTap制造也是拼尽全力无法完成,最后历经5版挣扎便有了如今的太初世界。
原本上周周末就该发出来,但做完最后一步我的积分变成了负数发不了,本周一才申请下来了积分计划二,五万积分一个晚上挥霍完毕,才有了各位看见的这一版。
我是个重度游戏爱好者,但目前市面上的游戏也是逐渐
@苍翼·朱雀
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老朱雀的开发日记3(有关于角色动作)
今天又是高血压的一天。
昨天申请的10000积分到账,大佬说让我先把UI做了。
那就做个新UI,顺利还是十分顺利的。如图1.
但是,角色基础模型侧面走和背面走已经搞了两天了,嗒啦啦依旧分不清左右,并给我报了6个错。(能不能不让她报错,每次一报错我就得给她来套大记忆恢复术,真的很浪费积分啊大佬)
其实问题很简单,背面运动的时候,角色的转向和腿脚朝向不对,应该背向观众,
而侧面的问题在于右腿一直在前,
@苍翼·朱雀
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老朱雀的开发日记202605
各位游戏制造人,玩家们,大家晚上好,我是老朱雀。
经过两周的打磨,太初世界目前代码已经接近万行,图片素材突破三千,深感游戏制作人之不易,发篇帖子做一个记录,也说一些过程当中遇到的问题与技巧,希望能帮助大家少走一些弯路。
先说说太初世界吧,这个游戏诞生于我未发表的一篇同名小说,讲的是一些人被困在一个什么引导,任务都没有的游戏世界中,通过不断地摸索最终通关回到世界的故事。
所以如果按照类型来划分
@苍翼·朱雀
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