发个物价相关牢骚,以后火炬彻底成两周乐了

修改于昨天 23:26583 浏览综合
我是不知道策划是怎么想的,是打算彻底放弃赛季服后入新玩家以及一个月后还在玩的慢玩玩家,只指望后开专家服来让明面数据好看吗?
(就我阴暗地想,这愚蠢的专家服晚开,也就开服三天数据好看,三天时间多出的玩家数全部走光,回归到未开专家服时的数据,对游戏本身内容、玩家体验来说有个屁用?
(除了卡一个月这个时间点,给上头交差”我们的游戏一个月后的留存数据很好看喔“有个屁用?
(火炬继续搞这种面子工程吧,倒闭我都不意外)
这赛季现在这个时间点,物价已经是彻底爆炸了的。
别谈什么火价好你买火就行,如果默认所有后入玩家和慢玩玩家都买火的话,我的评价是火炬你还是直接倒闭得了,正常游戏体验就不能考虑RMT。
这个赛季的刷图成本已经彻底失控了,玩家大量流失+基础产出过少,直接导致刷图材料费暴增(信标罗盘机制不该,火炬真的是慢性死亡),然后导致各种打造材料价格高涨,后入新玩家完全没法玩了,甚至就连慢玩玩家都被逼的放弃追完全体大毕业了。
现阶段金玩偶已经涨到了250火,真的是活久见的一个价格。
已经彻底超越当时劫车赛季大家抱怨的罗盘价格了。
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随之而来的是各罗盘的价格全面飙升:
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从易火的云图数据可以看到,罗盘全面涨价,这一两天的平均涨幅达到了惊人的20%左右,主流的刷图罗盘涨价更为惊人。
信标价格也在狂涨,不仅仅是深空信标价格狂涨,所有信标同样狂飙,低时刻信标也因为回响涨价的缘故全面上涨,平均涨幅超越20%,且还在增长。
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更高的刷图成本势必需要更高的收益,否则无法持续刷图,会越刷越亏。
因此在罗盘大量涨价的第一天,所有材料价格全面暴涨,以一个典型的元件价格为例子,平稳许久的价格突然暴涨,最高峰的时候甚至翻了倍。
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再看棱镜价格,一个已经跌落谷底的材料突然起飞:
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这赛季本来就很贵的缝线同样在持续下跌后突然迎来小高峰:
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化石同样涨了起来,在专家服开启时一度到了全赛季最高价,可见专家服对赛季服的影响之巨大:
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巨大的刷图成本,高额的材料产出,不变的纯火掉落。
直接导致后入新玩家陷入死循环。
没有成本去刷图,没有收益去打造,没有BD去承担高成本玩法,更没有收益去打造。
毫不夸张的说,现阶段入赛季服的新玩家死路一条,已经没有任何游戏体验可言了。
我们假设一个玩家从开荒到毕业需要两周(实际上时间通常更久),那么他想要体验到合理稳定的物价,就必须要在开服两周内进入游玩,否则一旦错过稳定物价期,那么立刻被斩杀,失去所有的游戏体验。
已经毕业的玩家可能还理解不深,就你想象一下,你是现在才开荒进入火炬的新玩家,赛季结束还有两个月,你觉得时间多,然后——
你刚到K8U8,看一眼,罗盘,全是赛季最高价。
开服时能以10火价格刷的紫劫车,如今需要17火。
曾经3火一个的紫叠界,如今要11火。
30火的众神现在要52火。
50火的紫玩偶现在要90火。
你能刷什么策略?
你能玩什么东西?
你直接没法玩了。
火炬的物价体系已经彻底被干碎了。
专家服晚开?
控制罗盘信标产出?
为了数据漂亮的小聪明设计,直接干碎了赛季服的生命周期,火炬一个月之后的赛季服体验彻底崩盘,甚至毫不夸张的说,开服两周内没来得及开始游玩的玩家,根本没必要去游玩了。
火炬继续这么设计吧,三个月一个赛季,就一个月不到的生命周期,策划觉得很合理?数据很漂亮?
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