终于能和朋友一起被利维坦追了!ea阶段的深海迷航2也夯爆了!

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距离《深海迷航》发售已经八年了。还记得第一次进入深海、第一次被利维坦从背后偷袭的恐惧感,当时真的给我吓一跳!不过无论是初代还是后续的《冰点之下》都有个遗憾,如此美丽又迷人的深海,却只能一个人玩,不能和朋友一起探索...
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不过,现在没事了,这个遗憾圆满了!现在我们可以和朋友一起下海了!《深海迷航2:异星水域》抢先体验版正式上线。是的,《深海迷航2》也是ea测试阶段,可能有朋友会说,等完全版再说吧,ea阶段跑路的游戏可太多了。通常情况下观望ea我是赞同的,可他是《深海迷航》。
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一代于2014年在Steam发布抢先体验版、在2018正式上线,目前在steam上32.1w条评价中有97%的好评!在ea阶段的这几年里,他真的做到了一边更新游戏,一边听玩家建议,一起让游戏变得更好!
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二代的故事彻底离开4546B行星,这是一片陌生且未知的异星海洋。全新的海洋生态和未知的利维坦,能看到锤头鱼在浅海区和同类比谁的头更硬。制作人在采访时是这样说的,“正式上线不是终点,而是和玩家一起共同完善游戏的起点“。我们可以把二代理解为,用108r买一张仍在完善的“船票”、目前ea的内容大概在整体的1/3吧~
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首先就是本作和前作最大的区别,也是前文我提到的联机!前面两部作品虽然有过联机mod,但稳定性差、并不能像真正的联机游戏那样和朋友愉快游玩,而二代是官方联机,不需要额外折腾!能从单人世界变成联机世界,也可以新开一个联机世界和朋友一起从头开始!更重要的是,支持共享资源,不用各捡各的材料!在建造这块会轻松非常非常多!
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除了资源更好搜集、建造可以更方便以外还有什么?我想是“恐惧”,从原先的一个人害怕,变成四个人一起害怕!本作的利维坦会同时追踪多名玩家,策略性就上来了,面对利维坦时,我们可以引开利维坦让队友采集,也可以四个人一起逃跑?不论是哪种对策都令这款游戏变得更加有趣、有深度!
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玩法上说简单点,还是在海底资源采集、注意生命、饥饿、水分、氧气、打造装备、基地建造、科技升级、发现未知海域生物那一套,未知本身,就是深海迷航最迷人的部分!开局我们只需要注意”别憋死“即可,尽早将多功能生存工具、扫描仪和气囊制作出来后,游戏体验会提高很多。
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生存工具可以帮我们开采纤维浆和酸液包、推进任务的电池绕不开它、同时他还可以作为武器驱赶有攻击性的海洋生物,扫描仪可以推进科技升级,这是全游戏最重要的工具,是解锁蓝图的核心手段!碰到没见过的东西就扫一下、气囊能当紧急上浮装置,必要时还可以当氧气瓶用~
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后续就是造家,选个好位置搞基建,建议找一个钛、铜、石英这种矿物充足的地方,不然家门口没有的话,后续得频繁地开蝌蚪号运来运去,很单调也很无趣,游戏体验会大打折扣。像我一开始选择了一处没什么物资,但是景色非常美的地方造家,眼瘾是满足了,但是物质需求就差了,需要频繁的跑才能拿到矿石。后续就学聪明了,优先选择矿物丰富的地方。在失败中总结经验也是深海迷航的魅力所在~
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之后就到了本作最为重要的地方——制作蝌蚪号!之所以说蝌蚪号关键不单单是因为他的游速,更因为他内部有空气,相当于多了一个移动的氧气包,在我们氧气即将耗尽的时候也不用潜回水面上深吸一口气!在深海作业时,搬运资源时也会事半功倍!2代有一个很有趣的设计“模块化”,有两种底盘可以切换,高速灵活的侦察翼,跟支持多人搭乘和大容量储物的重载架!期待后续有更多地盘以及全新的载具推出!
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最后想说的是本作的画面,阳光透过海面产生的丁达尔效应是本作必品的一环,依然还是那么美,白天是色彩斑斓的梦幻海洋、到了傍晚还能看到异星日落、至于夜晚就有意思了,夜晚浅水区也相当漆黑,只能靠夜间的发光植物照明,氛围感很足!至于深海区,那更是白天也黑的一片,二代比一代要黑的多,在氛围营造上也更加迷人,我第一次游到深海时,还被发光的鱼吓了一跳...
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如果要说个缺点,那也有,就是目前游戏还处于ea阶段,只能期待制作组快点更新了!希望后续能有独眼巨人号、海蛟号等类似的潜艇推出!以及更丰富的利维坦生物,那个大贝壳初见真的吓我一跳
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总的来说,8年的等待是值得的,更好的游戏画面,稳定的多人联机,以及一个全新的深海世界,如果你喜欢深海,那么这款游戏一定可以满足你的需求!如果你觉得自己有深海恐惧症,那么可以叫上3个好友一起被利维坦追~#单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #pc游戏攻略评测