【测试公告】第二波测试来啦
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感谢大家对《宝石特攻队》的支持,经过上次测试,我们获得了许许多多玩家的反馈和建议,感受到大家对咱们游戏的喜爱,也收到了很多体验不足的反馈,我们经过接近3 个月的开发,终于要跟大家见面了。
跟大家汇报一下这次版本的设计制作成果吧!
「社交」本次主要根据大家的反馈和需求,也深知射击游戏对社交的强烈需求,
因此我们做了可能在现在的射击游戏中比较少见的「互动社交广场」
,我们称之为“酷玩广场”,由于时间紧任务重,因此我们把第一个目标是让大家能在广场中产生有效的交流和组织为目标,一些场景互动的内容,我们会在后面的版本中进行迭代。也希望大家能在广场能够找到志同道合的伙伴!
因此我们做了可能在现在的射击游戏中比较少见的「互动社交广场」
,我们称之为“酷玩广场”,由于时间紧任务重,因此我们把第一个目标是让大家能在广场中产生有效的交流和组织为目标,一些场景互动的内容,我们会在后面的版本中进行迭代。也希望大家能在广场能够找到志同道合的伙伴!「英雄设计重构」上次的测试对咱们英雄的体验,提出了一些建议反馈,开发组也在体验丰富度上做了调整
。首先,武器从两把修改为一把,让英雄定位跟清晰明确。其次,这次的版本对根据每个英雄特性增加了一个小技能,丰富了英雄的能力,并且对一些英雄的超能技做了调整。也是希望大家更简单的玩明白,玩的爽!
。首先,武器从两把修改为一把,让英雄定位跟清晰明确。其次,这次的版本对根据每个英雄特性增加了一个小技能,丰富了英雄的能力,并且对一些英雄的超能技做了调整。也是希望大家更简单的玩明白,玩的爽!「新英雄-闪电」这次版本我们对英雄做了重构,因此这次只更新了一位英雄伙伴,(流下产能不足的泪水
),闪电拥有全新的移动方式,也有自己独特的游玩体验,希望大家会喜欢闪电这个可爱的英雄。
),闪电拥有全新的移动方式,也有自己独特的游玩体验,希望大家会喜欢闪电这个可爱的英雄。「新玩法-夺宝奇兵」夺宝奇兵的玩法其实在我们最早期的古代版本里,是有出现过的,那时候还是一个局内肉鸽的抢宝石的模式,也是“宝石特攻队”名字的由来,在我们往轻松休闲方向做出调整时,我们的内容经过比较多的调整,导致复杂局内成长的游戏体验,不得不让我们暂时放弃这个玩法,这次我们把他带回来了,是轻量化的更轻松愉悦的游玩体验,希望大家给我们多提宝贵意见。
「新玩法-霸哥共斗挑战」咱们游戏的射击体验的爽感和轻松,让我们对共斗 BOSS 战这种 PVE 玩法的游玩体验充满信心,大家可以约上好伙伴们一起来打 BOSS,偷偷告诉大家,制作组的伙伴们到截稿时,还没有通过过最高难度的 BOSS。![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
「肉个哥」肉个哥这个限时玩法是基于”夺宝奇兵“这个玩法为基础设计的,大家会在游戏开始时获得从自己的卡池中抽取能力卡,经过三轮的游玩,最终完成卡牌构筑的游玩体验。同时也可以获得宝箱的奖励。这是我们对类肉鸽玩法的一次探索,我们这次的卡牌设计投放是比较保守的,也希望大家给我们更多的建议,特别是奇奇怪怪的卡牌设计。感谢大家![[表情_+1]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
![[表情_+1]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
「成就展现+体验皮肤」这次测试的更新,我们增加了互动广场,大家可以在广场中展示自己的成就称号和装扮,希望大家可以喜欢
欢迎大家进群交流
QQ 群:1020870336
这次更新还有很多,yahaha 就不再这里赘述了,大家进游戏就可以体验到全新的版本,希望大家喜欢我们的新版本内容。
最后为大家汇报:酷玩乱斗这个小集体现在还很小,也在逐渐的成长,上次的测试我们收到了很多玩家的反馈,很多鼓励也有建议,大家是我们坚持的强大动力,再次感谢大家。


