心心,仅限于举荐或子嗣:每年举荐的武将或子嗣成年后,有极小概率随机生成光环特性,只要在城池里面,就会对该城池增加钱或粮食收益,收益很低,但是可以累加
1.这样工作量很小
2.充满惊喜盲盒趣味
3.让半死不活的举荐,子嗣武将,像珍宝一样,变得充满期待,而不是鸡肋了
4.举荐和子嗣,都是周日久,而且加成少,完全不影响平衡
5.这游戏,可以尝试长期小更新,这样才能增加销量和活跃度
这是非常有效,长期留住活跃玩家的小改动,量小,但是有类似抽卡惊喜。
希望官方能看到,更灵活的经营游戏
另外关注下我,还有很多类似的方案