5.21日v1.0.34版本更新

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经济平衡修复(针对"产业负收入"问题)
1. 维护费公式大幅降低(MonthlyUpdate.lua:421,IndustryPage.lua:143)
   · 系数:0.018 → 0.010(降低44%)
   · 线性增长 → 对数增长:cost × 0.010 × (1 + ln(level) × 0.5)
   · 效果:Lv1维护费不变,Lv3约原60%,Lv5约原55%
2. 高成本产业基础产出提高(IndustryData.lua)
   · 盐场:20 → 25(+25%)
   · 钱庄:15 → 20(+33%)
   · 船队:25 → 32(+28%)
   · 漕运码头:28 → 35(+25%)
3. 产业升级上限 Lv5(IndustryPage.lua)
   · 升级按钮在Lv5时显示“已满级”并置灰
   · 升级按钮显示目标等级(如“升级Lv3”)
4. 变卖回收计入升级投入(GameData.lua:1096,IndustryPage.lua:236)
   · 旧:回收 = 建造成本 × 50%
   · 新:回收 = (建造成本 + 累计升级费) × 50%
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战斗平衡修复(针对"满金装备被杀"问题)
1. 装备加成纳入战斗(RivalClans.lua:237)
   · MemberToBattleUnit 调用 EquipmentSystem.GetBonus(member) 获取装备加成
   · 装备武艺加成 → 攻击力、速度
   · 装备健康加成 → 生命值
   · 护甲装备额外提供防御值
2. 防御公式改为百分比减伤(BattleScene.lua:611,722)
   · 旧:max(1, atk - def) —— 防御高则1点伤害,低则几乎无用
   · 新:atk × (100 / (100 + def × 10)) —— 每点防御都有价值,永不至0伤害
3. 敌方缩放曲线拉平(RivalClans.lua:57-59)
   · 7级:士兵乘数 8→6,属性加成 15→10
   · 8级:士兵乘数 20→12,属性加成 22→15
   · 9级:士兵乘数 40→22,状态加成 30→20
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新功能:家族志
1. 家族志/族谱书(新文件 ChroniclePage.lua)
   · 寒门即可解锁,位于:宗族 → 家族志 子页签
   · 书本风格翻页UI(深褐书皮 + 泛黄内页)
   · 卷首页:家族总览(姓氏、品级、世代数、人口、家训、地域、近事录)
   · 后续每代一页:所有成员传记卡片(含已故成员)
   · 每人显示:姓名、性别、年龄/享年、身份、天赋、状态/死因、属性、军衔、配偶、子嗣、装备
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