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3天前 首发
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《大明浮生志2》是一款以大明王朝为背景的深度宗族模拟经营游戏。玩家将从一介寒门起步,白手起家,历经农户、乡绅、望族、世家,直至位极人臣的勋贵,亲手书写一段跨越数百年的家族传奇。
【宗族经营 · 六级品阶递进】
游戏设有六级品阶体系(寒门→农户→乡绅→望族→世家→勋贵),每个品级解锁全新玩法与建筑。从最初的旱田耕种、族人生育,到后期的钱庄放贷、海上船队、庄园经营,玩法层层递进,给予持续的成就感与探索欲。
【家族传承 · 族谱延续】
培养族人的学识与武艺,安排联姻扩大势力,选拔继承人延续血脉。每...
【宗族经营 · 六级品阶递进】
游戏设有六级品阶体系(寒门→农户→乡绅→望族→世家→勋贵),每个品级解锁全新玩法与建筑。从最初的旱田耕种、族人生育,到后期的钱庄放贷、海上船队、庄园经营,玩法层层递进,给予持续的成就感与探索欲。
【家族传承 · 族谱延续】
培养族人的学识与武艺,安排联姻扩大势力,选拔继承人延续血脉。每...
开发者
流苏水寒工作室
模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话v1.0.22 更新内容 请记得点击右上角三个点,重新启动游戏使更新生效。 === v1.0.22 新增内容 === 【经济平衡】 - 所有打工工种月薪上调2两银子(帮工3→5,佃农4→6,以此类推),前期续命更容易 - 资源允许负数显示,不再假装你还有钱(顶部资源栏支持负数缩写如-1.5k) 【新增】产业变卖功能 - 所有产业卡片新增「变卖」按钮,可回收建造成本的50%银两 - 寒门阶段也能变卖旱田/麻田等产业,急需银两时的救命稻草 - 变卖前有二次确认弹窗,防止手滑 【新增】寒门阶段随机事件 - 「路边拾银」:族中小儿偶然刨出埋银,获得20两意外之财(低概率) - 「商人路过」:行商借宿,可进行资源互换——卖粮换银、买粮囤积、卖布换银、买布、或留宿换声望(低概率) === v1.0.20 新增内容 === 【重要】存档版本校验机制 - 新增存档版本检查:如果存档由更新版本创建,拒绝加载并弹窗提示更新 - 防止多设备玩家因版本不一致导致数据丢失或存档损坏 - 弹窗引导玩家通过右上角「...」→检查更新 【新增】族人资质系统 - 每位族人出生时随机生成五维资质(武艺/学识/健康/魅力/运势) - 资质用1-5星评级,决定每项属性的成长上限 - 族人详情弹窗可查看资质星级 - 旧存档自动迁移:已有族人会补上随机资质 【新增】敌族品阶缩放 - 讨伐敌人强度随宗族品阶指数增长(世家1x→国柱40x兵力) - 敌族成员属性按品阶加成(勋贵+8/名门+15/豪阀+22/国柱+30) - 高品级讨伐奖励同步提升(最高12倍) 【Bug修复】 1. 修复玩家小兵训练加成被双重叠加的bug(实际战力比预期高一倍) 2. 优化战斗场景敌军品阶读取效率 === v1.0.19 新增内容 === 【重磅】品阶扩展至九级 - 新增三个顶级品阶:名门(7)→豪阀(8)→国柱(9) - 晋级需要海量资源与人口,真正的终极挑战 - 每个新品阶解锁更高产业上限(名门25/豪阀30/国柱40) - 族规上限随品阶提升(名门4条/国柱5条) 【重磅】征伐系统全面重做——两级地图 - 12大区域扩展为58个独立关卡(每区域4-5关) - 新增Boss关卡机制,区域终关为Boss战 - 区域进度可视化(已征服/总关卡数) - 旧存档自动迁移:已征服区域会转换为对应关卡 【新增】朝廷差事系统(名门解锁) - 10种深度朝廷差事随机事件 - 包含:运河疏浚、边疆筑城、赈灾使、矿脉勘探等 - 每种差事有3种策略选择,影响不同资源 - 部分差事含3D战斗环节 【新增】家族内斗系统(名门解锁) - 6种家族内部纷争事件 - 处理继承权争夺、财产分配、派系对立等 - 决策影响家族团结与走向 【新增】敌对势力进攻系统(世家解锁) - 8种外敌入侵深度事件 - 山匪劫寨、倭寇侵袭、流寇围城、蒙古骑兵南侵等 - 每种事件3种应对策略+3D战斗 - 敌人规模随品级动态缩放 【新增】天灾系统强化 - 天灾规模按品级与资源量动态缩放 - 高品级家族面临更大规模的灾害 【重磅】结局系统v2重构 - 破产不再直接Game Over,改为降级+惩罚的挫折事件 - 新增「满门抄斩」结局(声望极低时触发) - 新增「问鼎天下」结局(征服全部58关) - 所有正面结局要求勋贵(6)以上品级 - 正面结局默认选项改为「继续游戏」 - 结局达成门槛大幅提高(如科举150人、军功250等) 【平衡调整】 1. 产业产出改用对数递减公式,高等级产业增长更平缓 2. 产业显示月维护费用(银两),经营成本更透明 3. 产业数量按品级上限控制(寒门4/农户6/.../国柱40) 4. 军队月耗调整(银1200粮1500/每千兵),养兵更贵 5. 游戏速度整体调慢(1x=4秒/月,2x=2.5秒/月,3x=1.5秒/月) 6. 征兵新增5000人档位 【广告系统新增】 7. 新增科举重考广告(答题失败可重新作答) 8. 新增考题提示广告(科举答题时可获得提示) 9. 新增坐堂郎中加持广告(24小时内年度治疗上限从3次提升至6次) 【UI优化】 10. 多个弹窗添加ScrollView滚动支持,内容过多时可滚动查看 11. 族人详情弹窗、分配族人弹窗、月报弹窗均支持滚动 12. 所有点击事件统一为onClick/onTap,修复手机端兼容性 13. 月度自动推进时仅刷新顶部数据,不再重置内容区滚动位置 14. 加速到期后自动暂停游戏(帧级检测,不等月度结算) 【Bug修复】 15. 修复科举赴考点击后锁死的bug 16. 修复季节天气图标显示异常 17. 修复Toast中Unicode字符显示问题 18. 修复策略标签nil hole导致的崩溃 19. 修复族谱卡片状态显示异常 20. 修复事件资源不足时无反馈的问题(紧急事件强制扣除允许负数) === v1.0.18 更新内容 === 【新增】入仕为官系统 - 进士可授知县,逐级晋升知府、布政使 - 官员每月产出俸禄银两与声望,还能减免家族税赋 - 每月有小概率被朝廷免职,仕途险恶 【平衡调整】 1. 修复了钱庄复利膨胀bug,利息现在有上限(基础200银),多个钱庄不再叠加利率 2. 修复了科举考试顺序混乱的问题,现在严格按童试→乡试→会试→殿试递进 3. 读书训练费用提高(银10粮5),武艺训练费用提高(银8粮8),前期不再轻松刷满 4. 属性70以上增加递减断点,后期成长更缓慢,需要更多投入 5. 从军阵亡率大幅降低(士兵3%/把总1.5%/守备0.8%),不再频繁暴毙 6. 兼职管理产业效率降低(1.3→1.15),产业页面显示兼职状态和管理倍率 【广告与加速】 7. 加速特权从24小时缩短为30分钟,到期后自动暂停游戏 8. 新增战斗加持广告(出征前可看广告获得属性+10%) 9. 新增事件额外奖励广告(处理事件时可看广告获得额外资源) 如有任何建议或bug反馈,欢迎随时联系!
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