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关于角色各个属性以及洗饰品意见
2025/11/14480 浏览综合
我这里先说一下每个属性的作用,方便大家理解。
首先角色自带的威力和学识。
威力影响角色基础攻击力和基础爆率
学识影响角色技能加成和基础原力
这俩属性无法通过任何饰品提升,通常通过升阶提升。
再说说攻击力和原力。攻击力影响普攻造成的伤害和技能的基础值 ,原力影响技能伤害增益和技能抗性,以及部分触发技能的冷却时间。
饰品提升的百分比攻击力原力是基础值百分比。固定属性一般是没有百分比高的除非目标属性低于478 点,部分法师基础攻击力没有到,这些法师固定攻击力收益就比百分比收益更高。
再说说暴击和爆伤,暴击等于是一个概率触发的50%增伤(基础爆伤为150%)爆率不高爆伤收益就比较低。目前只有火力角色依赖暴击增伤其他角色一般不考虑。
而技能算法为角色攻击力×技能倍率×原力加成,所以法师很有必要叠攻击力,但是法师大部分攻击力低叠不起来也是很大的问题。火力角色原力低所以cd较长。部分技能依靠几次普攻后触发的技能不受原力影响没有cd。
再说说buff,如何让角色的输出打出更高的伤害。
首先说一下同类型buff是无法叠加的,只要有任何一个词条相同就无法叠加。列如火男的2技能增加攻击力和原力就无法吃到音响的加攻击力buff,达尼自己4技能有攻击力buff就无法吃到音响和星语的buff。但是光塔提供的光环为伤害增益并不是攻击力加成类可以和星语或者音响叠加的,但是和希壬开启技能后的增伤冲突无法叠加俩者同为伤害提升。还有一类伤害可以叠加就是对某种状态的敌人增加伤害。为什么莉雅是目前最强的c位,因为他没有任何攻击,伤害增幅buff。自身输出模板优秀还有特殊状态增伤。假设莉雅基础攻击力为100在无buff情况下产生暴击输出如下100×173%(莉雅有加23%爆伤的技能)×160%=276.8,如果吃了光塔和音响后暴击输出如下125(音响提升基础攻击力)×173%×110%×160%=380.6提升为37.5%(音响攻击力提升25%和光塔10%伤害增益为不同乘区)
哥们打禁区是真在抠数据不只是打法。希望大伙自个也可以自己算伤害。













