反馈一下

05/20221 浏览综合 疑似 AI 合成内容
       先说一下我的情况吧,我玩游戏很多年了,从手机到pc的都玩,说实话,很多时候一款游戏到底好不好玩,有时候官方本身有点云山雾罩,当局者迷的。
TapTap
         先说说这款游戏,游戏大体上是没问题的,但应该留不住人,据我所知,这游戏我前些日子就看到了,今天才下载来玩一下。
          感觉官方比较勤奋回复,应该有点上进心,所以我就以玩家的身份啰嗦一下了。😋😋😋
         大体上没问题,但玩的人少,留的人少,那就是有问题,我是把这款游戏归于文字类的,但不知道官方有没有玩过一些做得好的文字类游戏。
         文字类游戏有一个很大的弊端,就是容易疲劳,解决办法有不少,比如像世界聊天频道缩成一个小窗口,或者是一条小聊天框,又或者在游戏里添加一些小插图。
         简化+插图式游玩,可以大大的缓解玩家游玩过程中的压力。
         而这款游戏,上面的图片也发了,可以看到从进游戏界面到游戏内,其实是比较文字阅读繁杂的,意味着游玩成本压力大大增加。
TapTap
游戏主界面可以考虑简化,比如点进无尽之后,有多种无尽模式可以选择,而不是已经游戏界面就一大文字。
        游戏主界面可以考虑简化,比如点进无尽之后,有多种无尽模式可以选择,而不是一入游戏界面就一大文字扑面而来,同时的界面后面背景增加一张图片吧,看着轻松很多。
       背景图片比如一个贪婪的商人尝试握住这三个模式,又或者是一个精英人士像分裂一样,一个想离开战争,一个想留下继续捞钱。(最好弄一张好点的图片,实在不行ai生成也行。)图片和插图要贴合游戏。
        ——————————————
       同时在游戏里面增加大量的插画,插画真的不难搞,比如某某人找上门就触发。
       
       
TapTap
TapTap
TapTap
同时,游戏分布要调整一下。
TapTap
         市场就是现在游玩的那些,后续可以更新入置办产业,比如租房子,租汽车都可以放进来这里,工厂可以,游乐场,商店,工厂考虑。(不复杂的,别弄太繁琐。)
        娱乐而是参加商会酒局,城市柿长的邀请聚会,或者是军方的,或者是官方,私人什么的酒局,可以概率的从聚会上获得一些比较重要的信息或合作,当然,骗子也有可能穿插其中。
🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗🤗
       【最后说一下,上面那张图片,三个圆球,三个模式,中间那个三角的,到时候如果玩家多起来了,可以考虑加入排位模式,真人多就上真人,真人少就上ai。】
       【同样的时间内,谁赚的钱多谁就赢,有倒计时。倒计时结束,局势必定崩溃,军事失败,显示撤回画面。】
       【游戏结束后,非即时立刻结算,会有一分钟或三分钟才岀结果,但不耽误玩家开启下一把。】🤗
        ————————————————
        等玩家数量起来了,岀多点角色,角色解锁弄点要求,广告解锁,分数解锁,排位达到解锁,签到解锁,也可以6,18元解锁。
        后面弄张永久免广告什么的卡卖一下,避免官方饿死。
        等玩家数量起来了。后面还可以岀个新模式,6元解锁什么的。
        ——😷
        强烈建议官方参考一下别的文字类游戏,都是玩起来比较轻松,愉快的,简洁——插画
        阅读不会太繁琐沉重。
        tap刚好有一个叫异世界轮回录的,官方可以参考一下。
        【————还有一点差点忘记了,一些角色可以考虑加入家人————】
         虽然这一点我也不知道正不正确。
         不过感觉有时候家人是个目标,至少不是为了赚钱而赚钱。
         钱用来消费是个目标,用来给家人也是个目标,有目标是好事,比如结算天赋。
        娱乐也增加多点消费的渠道。
         😋😩😋😩😋
         数据比较差,希望官方也不要气馁,tap有个小游戏,2017年岀的,之前也是比较差,后来优化好了,玩家数量起来了,游戏体量真的比较小,工作室就几个人,200mb,营业额目前也是过千万了,还准备更新第二部。
6
1
3