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《塔2》销量不受差评影响,分析师直言国产玩家评价太情绪化
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《杀戮尖塔 》作为今年热度顶尖的独立游戏,上线后曾创下Steam超57.3万人同时在线的亮眼成绩,人气一度登顶榜单,可近期游戏口碑却骤然暴跌,差评数量大幅激增,远超制作团队预料。

即便口碑遭遇滑铁卢,游戏实际销量却并未受到明显冲击。在Digital Dragons行业大会中,IndieBI创始人兼CEO Tom Kaczmarczyk 针对此事作出专业解读。他表示,游戏评价数量与评级热度,往往比单一好评等级更能带动市场表现。

分析师专门以本作举例分析,指出此次大规模差评大多来自国内玩家群体。游戏处于抢先体验阶段,官方频繁调整卡牌强度、优化玩法机制并迭代全新内容,诸多改动触动玩家游玩习惯,进而引发大量不满情绪。

在其观点中,国内玩家更习惯以情绪化评分抒发内心感受,这类负面评价仅为情绪宣泄,并不会真正左右实际购买意愿。他坦言本作好评率跌至低谷,放在多数游戏身上早已预示热度崩盘,但《杀戮尖塔2》在国内市场依旧稳住销量走势,顺利扛下此次口碑风波,后续依旧具备稳固的市场发展潜力。












