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潮湿的饼干超好吃
为什么没有保存进度!!!
05/21
39 浏览
综合
我昨天玩到水会漫上来那里,没玩过,就没继续了。今天继续玩,进度清零了,清零了……我说没关系,我可以继续,然后就卡在了第二张图跳上去按按钮那里。昨天也不知道是什么狗屎运,一下就通了,今天跟要命一样死活过不了。
死了几十次,终于过了。
又到了昨天的进度,正好该吃饭了。我还专门看了眼图一那个标。想昨天可能是我下的太粗糙了,没保存,这一次我什么都点了再下,想总该存上了,可这一次,我重新点进来还是没有!
因为是新手教程所以不能保存吗?我真的要哭泣了!!!
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一小时五只猫
之前玩两个小时才抓到两个,玩儿急眼删了。现在下回来,好像发现了神奇的通关小技巧,不知道是不是游戏难度降低了。 前面就疯狂堆,不管有多少,直接堆。堆到三四层再慢慢来消,再加上那个消除和爆炸,我这样基本上上一两次就合成一只小猫。 还有只猫没截到,很可爱,游戏画风也很好。
@潮湿的饼干超好吃
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选了邪恶,但好像没怎么邪恶
@潮湿的饼干超好吃
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参数设错了吗?怎么是一万啊?还有,有时候点太快了,连着点下一个会导致两个连在一起的只能没有一个剩一个留在那里。 不过还是很好玩的,谁不想在备考的时候偷偷摸摸玩上一局呢ʕ ◦`꒳´◦ʔ
@潮湿的饼干超好吃
4 赞
关于我印象深刻的孩子
我养了12个孩子,前面六个都是我自己起是名字,后面就都是系统随机的。并且只有前两个是我认真养的,每一步都认真看了。 我第一个孩子:荣格,我已经忘记为什么要给她起这个名字了。我只知道我给她最后这句话的含义。是因为在她问我,是否能一直陪着我身边时,我选择了第二个答案。于是,她就真的在十八岁的时候离开我了。我以为是我选错了,才会得到这样一个坏结局。所以,我希望她能在大地的怀抱里安眠,我希望她能回到我身边
@潮湿的饼干超好吃
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【聚光灯gj】《//Repair》开发者日志03
这里是苹果桂花鸡工作室! 本次聚光灯Game Jam的主题是“你确定这不是Bug吗?”于是,我们的游戏名称最终确定是——《//Repair》。这是一款2D横版平台跳跃游戏,你将扮演我们的小小修复程序(就是我们上一期披露的那个可爱比噶),在一个园艺机器人的意识深处修理Bug。 ——等等等等,不要急着划走。我们的项目,或许是你从未见过的“修复”游戏。请你设想: 如果一个系统完全崩坏了,“修复”是一种什
精华
@褐宵PARLUKA
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通关了!!
对我最难的就是中间找门那一段。
@潮湿的饼干超好吃
4 赞
00:26
【聚光灯gj】《//Repair》开发者日志5
这里是苹果桂花鸡工作室! 没关系,以“这难道不是bug吗?”为主题的游戏,有bug很正常。 这或许是更贴合主题的一篇日志。 【本期进展与问题】 —关卡及场景— 游戏目前已经进入到了白热化的阶段,我们三位程序老师正在勤勤恳恳加班加点做新功能,所以目前阶段似乎没什么用的策划(划掉),开始接了unity贴图的单子。 场景的贴图,已经贴的差不多啦! 目前看,我们的功能基本实现,美术也已经八九不离十,那
精华
@宵行
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01:17
当Bug成了唯一的通关方式,你还敢相信系统吗?
#发现好游戏 #游戏安利 #聚光灯gamejam全民试玩
@小简游戏种草
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01:16
利用Bug❗横版闯关❗
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
@露西泡泡
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【聚光灯gj】《//Repaire》开发者日志06
这里是苹果桂花鸡工作室! 细心的朋友可能发现我们已经悄悄更名成了《//Repaire》——从正确的拼写修改成了奇妙的?错误拼写?你确定这个标题不是BUG!? 或者,会以一种奇妙的形式,最终得到修正呢? 【当前进度】 开发正在最后的极限冲刺阶段……处处bug处处修,组内三位程序为了最终能够顺利呈现正在勤勤恳恳地拉磨,赞美程序.jpg, 虽然关卡设计早在上周的关卡会议确定,但落实过程难免有些磕磕绊绊…
精华
@褐宵PARLUKA
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