【聚光灯gj】苹果桂花鸡开发者日志01
这里是苹果桂花鸡工作室!本次聚光灯gamejam的主题是“bug?”,于是公布主题当天,群里就这个题目的发挥展开了讨论——“这个题目简直是bug!”“是不是可以理解成虫子?”“主题词“你确定这不是bug吗” ,是否暗示主题可以介于“bug”和正常之间……”最后,我们决定这款游戏首先能让玩家问出:这个操作,真的不是bug吗?!然而,或许“bug”不止一个……更具体的内容会在接下来的开发者日志
【聚光灯gj】【开发者日志02】喜大普奔!我们即将完成人物设计!
喜大普奔!我们即将完成人物设计!这里是苹果桂花鸡工作室! 本次聚光灯gamejam的主题是“这难道不是bug?”所以我们拟定了一个悲伤的主题。勇气的冲锋和现实的无奈,决定了我们的这并不仅仅是一个普通的平台跳跃游戏。所以经过多日的沉淀与商讨,#我们的勇者主角就是这位:锐利的眼神和圆润的身躯,预示了他在闯关路上的行事作风定然是张弛有度~别看他小,别看他小,他有雄心志气高~当然,正如勇士
第一关的前期攻略,到了污水池无从下手的小伙伴看这里!
在关卡最前面没有做详细的引导是我们的问题,所以为了弥补这一问题,简单录了一个小视频,大家可参考玩法,后续也会更新更多攻略。如果是对我们的游戏有任何问题,欢迎进入我们的官方交流圈,开发人员会一一解答并记录。官方交流群:1043079902#TapTap聚光灯 #TapTap #聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯gj】《//Repair》开发者日志03
这里是苹果桂花鸡工作室!本次聚光灯Game Jam的主题是“你确定这不是Bug吗?”于是,我们的游戏名称最终确定是——《//Repair》。这是一款2D横版平台跳跃游戏,你将扮演我们的小小修复程序(就是我们上一期披露的那个可爱比噶),在一个园艺机器人的意识深处修理Bug。——等等等等,不要急着划走。我们的项目,或许是你从未见过的“修复”游戏。请你设想:如果一个系统完全崩坏了,“修复”是一种什
【聚光灯gj】《//Repair》开发者日志04
这里是苹果桂花鸡工作室!【玩法揭示】上一期,我们提出了如下问题:如果一个系统完全崩坏了,“修复”它是什么感觉?被系统排斥在外,你又该如何操作?团队已经是实装了游戏的核心机制:在关卡的特定区域,角色会开始有节奏地、轻微地自行位移,移动中,似乎无法控制这种瞬间卡顿和位置突变……这…你确定不是bug吗?如果“bug”是游戏正常推进的一环,那它还是bug吗?但又如果,这种卡顿和位移,能让你跳到无
【聚光灯gj】《//Repair》开发者日志5
这里是苹果桂花鸡工作室! 没关系,以“这难道不是bug吗?”为主题的游戏,有bug很正常。这或许是更贴合主题的一篇日志。【本期进展与问题】 —关卡及场景—游戏目前已经进入到了白热化的阶段,我们三位程序老师正在勤勤恳恳加班加点做新功能,所以目前阶段似乎没什么用的策划(划掉),开始接了unity贴图的单子。场景的贴图,已经贴的差不多啦!目前看,我们的功能基本实现,美术也已经八九不离十,那
【聚光灯gj】《//Repaire》开发者日志06
这里是苹果桂花鸡工作室!细心的朋友可能发现我们已经悄悄更名成了《//Repaire》——从正确的拼写修改成了奇妙的?错误拼写?你确定这个标题不是BUG!?或者,会以一种奇妙的形式,最终得到修正呢?【当前进度】开发正在最后的极限冲刺阶段……处处bug处处修,组内三位程序为了最终能够顺利呈现正在勤勤恳恳地拉磨,赞美程序.jpg,虽然关卡设计早在上周的关卡会议确定,但落实过程难免有些磕磕绊绊…
【聚光灯gj】日志7 我们终于上线啦
我们的Gamejam比赛作品《//Repaire》发布了!【团队简介】我们是【苹果桂花鸡工作室】!一群散落在天南海北、此前素未谋面的开发者。在20天的极限开发中,学生党与上班族挤出所有课余工余时间,在无数次线上会议里,将思绪一点点变成了可游玩的程序。这部作品凝聚了我们的全部热情,希望你能喜欢。【游戏类型】平台跳跃+轻度解谜的pc游戏有少量Meta要素,藏在哪里呢?本项目创作源于Game
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处