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平衡做到土里去了
修改于05/212559 浏览
我将用最直白、最直接、最不绕弯子、最客观、最正确、最系统、最真实、最简略、最容易理解、最不卖关子的方式告诉你:我没绷住
25年十月你游第一次卖真解,推出了十星武学。倍率,控制,精要三个维度非常标准的模板,我相信正常人都看得出来策划对于各职业主动的强度赋予区间在哪
转折点发生在26年一月,和十月的对比自己去找武学看,我这就不放了,加攻都有,棍拳多了赋予一回合追伤,剑多了个第一段流血,腿更是多了个高级击飞跌落35%(正常跌落是25%),唯独枪刀什么都没有。反馈无果,好,这笔账我给你记上
26年五月初,公布的初版玉带街主动,枪刀倍率遥遥领先,被我当作了一月份亏欠的补偿,但是讲道理,给多了,而且枪的50%流血是否是三回合还有歧义,我已经预感到会有其他四职业的补强
等了十几天,补了,但是补的有点过头了,在补过头的同时,还把枪的直伤反手砍了?在之前的模板里,枪刀在加攻点穴同步的情况下大概比其他职业多了40%的直伤倍率。而21号这第二版武学,你们给棍拳加了60%概率的50%追伤,也就是大概30%的提升;剑腿更是过分,直接加了一段连击,50%直伤纯提升;刀没动,但是之前亏欠的补强就荡然无存,甚至比剑腿还亏模了;而枪在本来别人都加强的情况下,给我反手砍了20%直伤,那我的补强没了,我甚至又比别人亏了一次模,你的数值平衡策划脑子是喂dog了嘛?
还有,以上是对策划的吐槽,以下是对论坛风气的吐槽。跨职业讨论倍率是最没游戏理解,最蠢的强度比较,在我眼里和在火车上问你抢到票没有一样蠢,这种人我不会和他争论任何事。以上所有数值分析基于各职业自己的主动,听不懂可以多问,但别班门弄斧,徒增笑料













