测试延期说明——首测调整至5月27日
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各位指挥官,
大家好!我是工作室的策划兼各种活的ZZZ~
首先,要非常抱歉跟大家说一声,原计划 5 月 22 日的 TapPlay 测试需要延期![[表情_羞涩]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
![[表情_羞涩]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/352e2ecd3ca5920bc6b3b85d039155ac.png)
由于团队人力原因,原本我们计划使用 TapPlay 是希望可以快速上线测试,但是随着我们内部的跑测,TapPlay 模式下由于该模式使用的类似云服务的技术,存在性能限制且对网络延迟要求很高,而我们的游戏本身具有多角色和弹幕射击的元素,这就导致在实机体验中很容易出现卡顿的情况,特别是网络波动时尤为明显
我们经过了几轮的性能优化,昨晚也是让技术加班到凌晨在做优化,始终没法在 TapPlay 模式下很好的体验,卡顿问题无法避免。所以我们内部讨论打算还是花点时间再开发,使用 App 进行测试。由于平台对 App 的测试有更多的合规要求,所以我们还需要额外花些时间做处理
最终,具体调整如下:
● 测试模式:由 TapPlay 改为 App,首测测试支持【安卓】下载体验
● 测试时间:由 5 月 22 日 改为 5 月 27 日
同时,为了感谢一直支持和期待我们游戏的指挥官们,届时测试我们会准备奖品丰富的社区活动供大家参与,希望能不辜负大家的支持!再次表示歉意,再次表示感谢!


