开发者日记 01-团队和项目的介绍

修改于昨天 18:2038 浏览综合
各位指挥官好!
我是《无尽守护》项目的制作人,也是心守工作室的负责人——花三。
我们团队有个小伙伴是taptap平台的老用户,强烈建议我如果想游戏能多些玩家关注,一定要负责人来写点,所以我打算从团队和项目两个方面介绍下,如果你觉得还不错,希望到时开测时能来体验下给我们多多提建议
1、这是一个什么样的团队?
我们是去年下半年才搭建起来的初创小团队,边做项目边找投资中,人员构成上一半是全职一半是兼职,按全职人力来算有5个人力在做项目,因为还在拉投资中,所以团队没有扩张小步快跑控支出在推进项目中
2、团队成员都是怎么样的人?
团队的同学开发、策划和美术都是在游戏行业从业多年,都有大厂经验。我们因为有一样的理念聚在一起,直接看我们的工作室理念吧~如果认可并有想法加入我们的朋友,也欢迎联系我们。
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3、这是一款怎么样的游戏?
游戏按基础类型划分是【肉鸽+塔防+卡牌+弹幕射击】,玩法会比较创新,和目前市面上大家相对熟悉的蔚蓝星球或僵尸开炮相比,第一眼会有些类似元素,但实际体验完全不同。我们 demo 包给同行的朋友玩时,大家都觉得这是之前没有体验过的战斗;我们也给过平时只玩王者或铲的朋友玩过,也能快速上手
简单来说你作为主角可以释放守护灵构筑队伍去对抗一波波的怪,同时你可以通过弹幕射击来定点攻击,通过守护灵的肉鸽和武器肉鸽来完成局内的成长和不同搭配
4、 游戏现在的进度和规划是怎么样的?
在没有资金支持的情况下我们算是勉强做完了核心玩法的 demo,也出包给不少朋友试玩过了。现阶段我们会边聊投资边继续开发,我们预想在聊投资不顺利的情况下,我们争取 3 月份完成有一定内容量的版本可以在小范围邀请更多玩家体验测试看看
5、最后想说的话
作为初创团队,做这个游戏到现在也经历了不少,内心其实也很感慨。在决定创业前,身边的朋友有支持的也有建议慎重的,我也确实纠结过,只是总归有些风景是得自己去瞧瞧看才知道如何;中间是否有焦虑过想放弃过,焦虑确实有,进度不及预期,效果不及预期,人力协调等等问题出现时很焦虑,还有比我晚些出来创业的朋友,很快拿到投资也有时让我会自我怀疑,只不过确实人家有着去年市场大爆项目背书,自己也很难对比努力尝试不一定能成,但不尝试一定成不了!无论成或不成,我想多年后,我一定会为此时守护初心的选择感到欣慰~
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