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给几个建议

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玩了两天,游戏是非常好玩的,但是还是感觉有不少问题,有几点我感觉挺影响体验的,反馈一下。
第一就是白卡问题,白卡是必须带齐8张的,但是4种白卡里只有1种输出卡,其他三张都是功能卡,这样就势必要带上功能卡,但是事实上功能卡的数值在低难还能看,在高难并不能决定什么,反而是挤占了输出卡抽到的概率,关键是蓝卡加防是消耗而且全局,白卡这个加防只有两个回合而且不消耗,经常遇到起手一手防,硬吃一轮攻击,模拟还好,主世界很可能就因为这一手防趋势了,高难非常影响体验。建议把白卡数值随难度改变,或者省事一点就加强一下几张白卡,特别是加防的那张,前期几乎必带,数值又完全不够看,抽上来就基本算废卡。
第二就是增加一下防御的收益[表情_捂脸哭]打这么久噩梦,感觉最好用的防具居然迷彩服,最强的防御卡居然是狡兔,我看作者设计了反伤,但是实际用下来数值完全不够,而且因为怪高难伤害非常吓人,基本上反不了几下,防御更像是没能闪避了,硬吃加容错的。白虎甲我感觉也是因为这个原因变得很小丑,最好的防御是让怪不打你,而不是扛得住[表情_捂脸哭]
第三个就是调整一下卡组的构成。玩卡牌游戏玩的多了就知道,卡组大部分情况下是越薄越好,因为一个卡组的致胜点往往只有那几张,越薄抽出来的概率就越大,除非是类似炉石或者百闻牌或者游戏王那种抽干牌库有惩罚的情况,不然大部分情况下越薄循环越快就意味着越好赢。我看作者设计的8白卡本意其实挺好的,但是因为还有觉醒这个东西,由于我上面说的数值问题,除了部分特定构筑,实际有用的白卡也就主动出击,但是问题也出在这里,觉醒的白卡不算白卡,然后白卡里又只有主动出击有觉醒,然后主动出击抽卡是抽不到的,意味着你每觉醒一张主动出击,就必须多带一张其他白卡。觉醒主动出击强度其实非常高,但是觉醒主动出击只是0费+高伤害,只是这样那就是非常优秀的单卡,但是由于要多带一张白卡,没有额外抽一张的情况下,收益完全不如不觉醒,这是非常抽象的。我的建议是要么把主动出击的觉醒或者把主动出击的觉醒视作白卡,这样能和作者自己设计的必带8白卡逻辑自洽,要么换种方式限制强度,比如卡组不低于15张卡,不超过30张卡。
第四就是可以多加几种输出类型,现在所有输出卡都是靠力量打伤害。同时敏捷属性目前只是为了叠闪避,但是实际上有了迷彩服之后,所有敏捷属性都是摆设。完全可以把一些输出卡做成靠敏捷打伤害,甚至防反,反击就是一个挺不错的尝试,就是可惜因为防御问题收益不够。反正我的游玩体验来说,高难就没有敏捷这个属性的事情,我感觉这个设计的挺不好的。
当然这些只是我的一些个人感受,从游戏性来说的话,除了敏捷属性我感觉被迷彩服毁了以外,都不算什么大问题[表情_微笑]
谈谈汤姆的地狱难度速刷(V1.11.8)截图
谈谈汤姆的地狱难度速刷(V1.11.8)
[表情_捂脸哭]汤姆算是我第一个玩的角色,就是中途跑路去玩其他的了,目前开了角色专属天赋之后,回头再来刷汤姆,发现是真强。 [角色特性] 汤姆的特性拆分一下就四点:自带生命+15;初始自带蓄力和拳影;不装备武器情况下+3力量,模拟再+3敏捷;越打越疼。 其他的没啥好说的,主要是这个空手,相当于是自带一个+3力+3敏的武器,差不多对标蓝色品质的武器,所以汤姆装备蓝色及以下的武器是没有意义,甚至有
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最稳定的通关卡组截图
最稳定的通关卡组
最稳定的卡牌配合就是就是拔刀斩+深入废墟。 拔刀斩用来打伤害,深入废墟用来调整卡组。 开局卡组只需要8张普通品质卡牌(随意组合,可以带主动出击补一点伤害+护甲增加容错),另外带一张拔刀斩和一张深入废墟,一共10张卡牌。如果拿到故技重施减费的奖励卡的话,可以再带1-2张故技重施,增加伤害。 普通拔刀斩可以打出3段竖斩+1段横斩,觉醒拔刀斩打出7段单体伤害,溢出伤害打全图,也就是目标死亡后后续伤害全部
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给新人的一些参考截图
给新人的一些参考
#精华分析 高难度目前的核心 #模拟纪元 入门要点 目前版本测试进度比较缓慢,想完美养成需要一点时间,建议新手不要着急30日后开新难度,继续多升级把天赋升高一点或者不同角色低难度体验一轮先 废话多了,先说新人要素,第一,刷属性养成前期需要注意防御能扛得住怪,回血速度有上限,加血卡牌前期弱势不好用,因为手牌,能量的限制,虽然牌多可让能量多一点,但是牌多了你的牌抽到啥就不好说了。。不好的牌没必要抓
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觉醒卡锐评截图
觉醒卡锐评
#游戏杂谈 从夯到拉锐评觉醒卡 目前版本为2026.5.21 后续会持续更新?(也许吧) 目前觉醒卡一共有觉醒主动出击,觉醒狡兔三窟,觉醒偷袭,觉醒破釜沉舟,觉醒仍有余力,觉醒拔刀斩 别问我觉醒卡怎么得,除了研究员以外全靠随机事件 1.觉醒主动出击(人上人) 0费白卡,1.5倍的力量伤害,比起普通的白卡好用太多了,而且可以复制觉醒拔刀斩进入卡池,但是会白占一个抽卡位,不利于OTK,所以给到一个人
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V1.9.14版本地狱难度黑莲过30天经验之谈截图
V1.9.14版本地狱难度黑莲过30天经验之谈
断断续续把黑莲的地狱难度过了,虽然游戏整体不难,而且感觉作者确实在听建议改了不少东西,但是还是想写一下个人的过关的思路,只是基于这个版本的,后续有新内容更新不保证会不会有思路上的改变。 [准备工作] 首先是黑莲这个角色是需要杀怪去解锁的,需要杀1000个怪,所以得用其他角色先去刷,这里顺路最好把拔刀斩的成就也做一下,方便之后拔刀斩开局。 然后需要了解黑莲的天赋,拆出来主要有仨,一个是累计杀怪叠
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谈一下个人对情缘系统的看法截图
谈一下个人对情缘系统的看法
我开始都没看懂为什么这么多人因为删了情缘系统喷,后面看了眼感觉大部分人是因为开不了后宫感觉偏向女性[表情_捂脸哭]但是比较扯淡的是,真来女玩家,喜欢上一个男角色,一样结缘不了啊,说白了这个系统删除单纯有点不明所以了,都谈不上偏向女玩家。 感觉之前玩很多武侠或者仙侠游戏,都没有因为情缘闹起来的,后面我发现一个问题[表情_捂脸哭]就是大侠立志传本质上是扮演你自己,而不是扮演一个角色,你是会代入进去的。
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因为评价写不下的牌组通用个人理解(紫卡金卡),欢迎参考捉虫截图
因为评价写不下的牌组通用个人理解(紫卡金卡),欢迎参考捉虫
前期最好用的蓝卡,2费两倍力量2x3的群伤相当于不占牌位的两个二连击,纯纯上位替代,推荐拿着过度 夯中夯,加费有多强就不说了,还能把手里的卡全烧了,牌效高到离谱,遇到第一张必拿 何意味,2费复制还是非攻击牌,拿主动出击都不会拿这个,费用太高了,削到1费应该就能用了,但是这个拉完了,还是临时的,塞卡组里相当于一张诅咒 最过誉的一张,看似群伤实则单体,十字伤害太刮,还得吃力量,不要抓,除非是奖励卡,觉
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地狱难度简简单单截图
地狱难度简简单单
养青龙,青龙的伤害是玩家主世界力量的三倍。带着玉玺,解锁人皇剑的时候主世界+50力量,青龙伤害上限直接加150。奖励卡无脑选力量。 然后市场买棉花种子,过几天就加一次4力量和防御
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话说爬塔的对面是近期这个阶段通关的队伍吗截图
话说爬塔的对面是近期这个阶段通关的队伍吗
如果是的话[表情_斜眼笑]以后感觉能遇上一堆冥狱
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蠕虫是不是理论无限截图
蠕虫是不是理论无限
刷成就找了一下虫怎么玩,看到这个蠕虫流。后期基本上就是几何倍数的增加,感觉至少一次得加百位数以上才能交不起钱[表情_捂脸哭]后面基本上就是卖一下,点上供,虽然银行卡利息极限是20,但是懒懒技能是没上限的,30波都有200+的罐头,后面只会越来越多[表情_捂脸哭]要不是排行榜有9923.4Q的极限,我是真想看看前面几位有多闲刷多高了
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