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说一下玩了两天的一些感受
05/21439 浏览综合
不重要的:首先bug优化这方面就不说了,后续肯定能改的好,其次是剧情这个东西我觉得跳过得加
重要的:想说的大头在于游戏性,我玩的是剑士,然后呢在努力往敏骑靠,第一个问题是我知道ro2把一个平a拆解成了多段,但是这样的问题在于我600的面板打怪只能打出2-300的伤害,看着很不爽
第二个问题 这一作加力量除了攻击力之外还会给防御和韧性,但是弓箭手点灵巧除了攻击力之外还给爆伤,后期算他300灵巧就能额外多出60%的爆伤,虽然可能你会在别的方面去平衡这一点,但就个人感觉不是很平衡
第三个问题 我很不能接受在ro1里这么强的圣剑去到ro2里面直接成区了,希望后面能改厉害一点。
第四个问题 在ro1中,暴击能够无视防御,但在,ro2里我感觉到暴击应该是无法无视防御的,打假人时我平a暴击能打到1600,但打同等级的boss时我一个暴击也就400的样子,我是觉得boss防御这个东西应该还要是要琢磨一下,或者把暴击无视防御加进来看看可不可行。
大概就是以上这些
总的来说是一个好苗子,我觉得是瑕不掩瑜,和陌生人一起组队打副本,打野外boss也能找到那种合作的感觉,副本呢可以把合作性改的再多一些,然后地图上的可互动活动有点太多了,萌新肯定会昏头的,建议精简一些。希望游戏能越做越好,让玩家愿意为这款游戏消费。












