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突发奇想4

修改于前天 13:46487 浏览综合
        最近参加了RO3的内测试玩,本来想着不发帖了,因为原本是没拿到内测号的,刚好群友“滚滚极”没空去玩,就跟他要了号,体验了好几天,还是老规矩,我先说结论吧,有很多瑕疵,但核心玩法,确实是有点东西,特别是技能树做得挺好的,在原版端游的基础上做了些优化,但又没有太多魔改,这一块是值得肯定的,我相信很多UP主两边都玩过了,但他们也不敢贸然公开对比这两个游戏,毕竟有些是官方找的直播伙伴,立场上肯定得慎重,至于我嘛还是可以唠叨唠叨。
        这里我就发表一下个人的理解吧,暂时对这两个游戏进行对比。
        先说画面,画风这个东西本身就见仁见智,受众不一样,有些人看到守爱2,会觉得不好看,原wei十足,作为这十年的手游发展,这画面表现力对比某些二游,确实不够看,但我是很喜欢,因为那就是我们当年的梦,这个梦是模糊的,现在心动帮我们演绎出来了,很感动。
       
      再看RO3,有些人会说画面很有端游的味道很复古,很对味,也很高清,也有人会说他画面差,一股页游味。我实际游玩的感觉是这样,一个游戏的画风不同,没有可比性,但是说它有一股页游风,不是没有道理的。
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        大家看一下它的场景和人物建模,颜色和饱和度都做得没问题,能让人第一眼就融进去,但是当你看到它的UI界面,还有装备图案,物品图案,你会忍不住有一种割裂感,特别是左上角的人物头像,你很难想象这三种画风居然混在同一个画面里面,最后再加上聊天框和右边的任务界面,那股强烈的页游风就扑面而来。我还记得之前在官方群还是贴吧,看到一个官方的提问:“大家觉得页游风,具体是在那里,请大家详细指出”。
         说真的,这种割裂感,官方真的看不出来吗?还有里面的一些立绘,我承认很好看,NPC的立绘也很se,好喜欢[表情_斜眼笑],但宠物的立绘已经是板上钉钉的成品,我估计还是官方引以为傲的东西,确实画得很好看,包括职业的立绘,找不出任何毛病,但跟Q版人物建模,复古画风的高清地图场景,它就是不搭,整个美术风格没有统一,一下子廉价感就来了。造成这个情况,我大胆猜测,就是某些东西是外判出去的,最后没有一个人是整合和优化这些东西,有点东拼西凑的味道了。
       下一个要说的是里面的游戏CG和飞船的剧情,都已经是26年了,我看CG的时候,一下就有种回到当年玩最终幻想9的感觉,差不多的比例,差不多的演出动画,真有点说不出的味道,也不能说不好吧,我始终跟自己说,这种东西总有人会喜欢,只是我觉得廉价而已,但能不能解释一下,我的风扇在嘎嘎转!为什么会这样~~到底在实时渲染些什么东西?这么燃?[表情_微笑]
        对比玩守爱2的时候,我的风扇可是一路平淡,直到飞行魔堡才会嘎嘎转!所以在优化这一块,真不知道该怎么说评论,我估计很多人会跟说百人GVG不卡,过图流畅什么的~~拜托~~这是什么画面,别人是什么画面,别人实时渲染的是什么,而你又在渲染啥呢?更别说守爱2的飞行魔堡帧数稳得一笔。
       最后要说的就是每日活动时间有点固定,有点上班的味道了,还有那个裂缝2小时一次,而且还要跟别人抢,写着一天5次,其实不好去打满,这个到了公测再看吧,精灵塔觉得也是比较不好的地方,其实就是纯挂机,看宠物行不行,跟守爱初心服的“波利的考验”有点像,但这个本你又不得不打,它是拿到宠物蛋的重要来源,而且是一次性的。不是说它不好,只是稍微有点单调,如果这游戏是没有无线塔,而这东西又是对标守爱2的无限塔,那我可以说它是被完爆了。看后续会不会改一下?至于宠物系统的氪金问题,这个没啥好说的,最后看公测吧。
       挂机那里见仁见智了,比较喜欢它的一小时高倍,不过现在这个年代了,还需要打多少个怪解锁某些物品,我觉得是有点过时了,因为这一套心动早在十年前就玩腻了,我还记得鬼女出那个铃铛图纸要多少只怪,希望守爱2也不要再搞这个,然后打我的脸[表情_丑竟己],但RO3梦罗克开始的挂机又可以出“田螺”瞬间又有点香了,果然设定老不老,玩家受不受用,还是看产出的价值。
       不好的地方说完了,说点好的地方吧,RO3再让我觉得有意思的是它三转后的表现,它的可玩点很纯碎,卡片的效果很少,伤害百分比控制得很低,宠物的BD做得挺好的,虽然说宠物技能是30秒cd,影响不会太大,但是实打实的数值加成到角色身上,如果后面开放SS级,SSS级,再到那些典藏卡,可能这个氪佬跟平凡的差距就有点大了,但目前看应该是可以在5倍以内。
      然后 很多人都夸它的GVG好玩,15人对抗赛有意思,但由于时间关系,我没办法体会到,但我相信大家的评论,这么多人认可它,肯定是足够优秀的,这点不容置疑了,只要后续不会发展成大佬割草,那它这种核心好玩,肯定会一直存在的。十人本我只玩到了前面2层,确实还蛮好玩的,还坑了好多人,输出我还垫底,从手残到死亡次数减少,到顺利通关,疼并快乐着。[表情_微笑]
       这种副本质量,确实心动比不过的,但守爱2一测还没出12人本,具体看二测能不能玩到吧,估计二测也是开放部分二转职业,还有新的12人本,还有工会战,66。  至于宠物方面,我希望心动还是手下留情,别学RO3那套继承数值,技能学学算了。宠物还是老老实实卖卖萌加个BUFF得了,不要干预到战场。
      灵魂残想就不说了,暂且叫它为“田螺”,比较满意的是获取途径多,不单单是10人本,提升效果也很明显,但要两个颜色都是十个,还是比较难的,不过它的成长比较线性,先拿十个同样的颜色还是不难,如果能确保每个赛季都更新这类系统,这种生产力还是挺值得认可的,这里就不细说它的效果了,我是挺喜欢这个设定的,当然它不是首创的,但喜欢就完事了。
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        坐骑也挺好看的,但翅膀不行,太多光污染了,比列也不好看。
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      最后要说的是战斗操作和技能树,这方面RO3确实做得好,相信大家单纯看这个图片都能一目了然。反正我是真的喜欢。没有太多魔改,并且每个流派都是可行的,不是官方给你画个饼就算了,都是有实测过的,能给你带来完整的体验,可以这么说吧,虽然我总体上更喜欢守爱2,但RO3的技能设计,你会明显觉得制作人是真的懂RO,有时候我都会莫名的想到一个问题,到底什么样的RO才是最好?可能就是把RO3和守爱2的优点缝起来了吧?!
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      这次就唠叨到这里了,两家竞争,希望两家的制作人跟岩田聪社长一样,除了商人的身份,心里面也永远是一位“玩家”,这样同样作为“玩家”的我们也会是幸福的!最后感谢两家对新时代RO的演绎![表情_举手]
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