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521版本更新公告与反馈意见收集帖

精华修改于05/23391 浏览综合
TapTap
很荣幸这个小游戏能够引起大家的情感共鸣!后续游戏内容在构思了!
再次强调说明,本游戏仅供娱乐,出于玩法设计需要部分内容与史实有出入,比如历史上侨批无需审批即可寄递等等,如果大家想要了解更多真实的史料可以去看些相关电影、纪录片或是去当地的博物馆。
如果你有任何建议或想法,欢迎在评论区留言,每一条反馈我都会看的,有问题都会修复。也可以加群交流反馈!点击链接加入请出示侨批交流反馈群:QQ群
祝大家521快乐,在游戏里埋了个小彩蛋不知道有没有人能发现。

v0.1.1-20260521 更新公告

  • 经济系统调整为更为合理的数值,且现在玩家会负债了
  • 结局逻辑优化并新增几个结局,且现在通关后会显示完整时间线,未解锁成就会有提示文本
  • 档案馆扩容
  • 音乐音效优化
  • 多周目体验优化,增加对话跳过功能
  • 各种文案与UI优化
如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是TapTap缓存机制的问题。
TapTap
打开游戏后点击右上角“选项”,重新启动即可
再次感谢大家的游玩!
攻略(逻辑向)截图
攻略(逻辑向)
工资发放规则: 游戏一共5天。 侨批数量分别是: 第一天4份, 第二天6份, 第三天8份, 第四天8份, 第五天10份 每天基础工资4元,审核正确一份+0.5元。 (例:如果第三天有一份审核错误,实际发放工资为4+7*0.5=7.5元) (可以依据此规则判断当天错误数量) 审核规则详解: 1.印章错误示例: 2.汇款金额错误示例: 3.批局登记号错误示例: 4.地址错误(仅梅州和福州)示例: 5.
精华
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01:13
玩完直接爆哭!看过《给阿嬷的情书》的都进来!截图
玩完直接爆哭!看过《给阿嬷的情书》的都进来!
🎮请出示侨批 #今天游戏圈发生了啥 #请出示侨批 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利 #游戏讨论 #给阿嬷的情书 #宝藏游戏安利派对
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01:14
盖一章救一人,替远方的游子给加一个回音截图
盖一章救一人,替远方的游子给加一个回音
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟 #请出示侨批
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01:10
手握通行大全❗文字模拟经营,无广告免费玩❗截图
手握通行大全❗文字模拟经营,无广告免费玩❗
#游戏安利 #请出示侨批
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段位战与排行榜功能波动情况说明截图
段位战与排行榜功能波动情况说明
昨晚刚更新版本,今早一起床发现有大哥直接冲到最高段位,误闯天家了... 今晚一下班我就开始查找修复这个问题,期间可能会频繁影响竞技场段位战和排行榜功能的正常运行,给各位玩家带来不便十分抱歉!游戏的其他功能不受影响。 从目前的进展来看,已经造成的影响不一定能回退,只能说尽量避免以后出现类似的情况[表情_流口水]
官方
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版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)截图
版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)
本游戏目前仍处于早期阶段,画面和数值都比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨。 常见问题: 如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是Taptap缓存机制的问题。 v0.2.0-20260415 更新公告 新增成就系统,包含改写历史彩蛋 UI优化(长按药材/成分可查看详细功效说明,增加文本易读性) 数值
官方
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《请出示侨批》游戏自荐截图
《请出示侨批》游戏自荐
游戏类型:模拟经营 / 叙事抉择 灵感来源:电影《阿嬷的情书》、游戏《请出示证件》 简介: 1943年南洋,你在批信局当一名新人,负责审核华工们的侨批——核对姓名、地址、金额、印章,决定每一封信是通过还是退回。 每天会有一摞侨批送到你面前,你要在限定时间内逐封审核。审对了有奖金,审错了要扣钱,被掌柜抓到三次违规就直接卷铺盖走人。 规则每天都在加。第一天只查印章,到了第五天你要同时核对印章、金额、登
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万人关注感谢与版本更新公告截图
万人关注感谢与版本更新公告
感谢大家的游玩,游戏上线不到一周的时间关注数量就突破了一万,是我未曾想过的热度。 当然惊喜之余也有压力。因为游戏涉及较为严肃的历史题材,所以很多东西必须审慎对待,后续游戏内容也在认真构思中。 再次强调说明,本游戏仅供娱乐,出于玩法设计需要部分内容与史实有出入,比如历史上侨批无需审批即可寄递等等,如果大家想要了解更多真实的史料可以去看些相关电影、纪录片或是去当地的博物馆。 大家有任何建议或想法,都可
官方
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全新孵化所&竞技场玩法来了!版本更新公告与反馈意见收集帖截图
全新孵化所&竞技场玩法来了!版本更新公告与反馈意见收集帖
全新孵化系统上线,融合怪物来了! 新玩法竞技场来了!既能PVE又能PVP! 这是一次重大版本更新,游戏的主体框架和主要玩法可以说基本确定了,后续会不断迭代调优,慢慢增加新怪物新机制。 新版本可能会有较多BUG,尤其是PVP做起来比较复杂,希望大家多多反馈!谢谢! 目前游戏仍处于早期的阶段,画面和数值还比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈
官方
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《功夫算法》游戏自荐截图
《功夫算法》游戏自荐
经过接近两个月的不断更新打磨,目前游戏的主体框架和主要玩法可以说基本确定了,后续会不断迭代调优,慢慢增加新招式新机制新敌人等等。目前的框架个人看来是足够支撑实现长线运营的,故在此发帖自荐。 《功夫算法》是一款俯视角动作Roguelike游戏。 局内构筑深度 核心机制 游戏的核心机制是动作编程。把拳击、踢腿、上勾、下劈、蓄力等基础招式按顺序排进一个时间序列,角色会按照编排的顺序自动循环释放,击败蜂拥
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