玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制

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玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后)
1哪些身份必真
出局的人
荣誉镇民
翻牌的污点证人
被陪侍灌醉的人
两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的)
两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵
两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定)
自救的幸存者
2老兵的机制
老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会
老兵被灌醉开不出枪
老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚死两个
老兵被针会开枪,但不会枪死
老兵不会枪占星家,因为活动时间不一样
被枪打死这条信息绝对为真(刀死和枪死提示不同)
假老兵不会开枪(不确定)
3医生的机制
医生针老兵,老兵会开枪,但医生不会死(注意老兵要偶数夜才开枪,不要看到医生针老兵没开枪就把老兵出了)
假医生不会报刀口
4幸存者的机制
幸存者的技能只有被刀当晚恰好访问镇民才能触发,且报触发自保必定为真
(如果被刀的时候没触发,就是没访问好人
访问好人没触发,也不一定是假幸存者)
5醉酒(酒鬼和陪侍)的机制
报醉酒必定为真
醉酒最优先触发,被灌酒的人开不出技能(包括酒鬼自己被别人灌酒)
陪侍如果是教父,灌酒和刀的会一直是同一个人
陪侍灌酒只会给镇民和中立,酒鬼灌酒随机。
酒鬼灌酒路线不会自己报,但可以被观察到。
如果酒鬼灌酒路线确认了,那么剩下同一晚被灌的都是陪侍灌的,想当于金水
陪侍死亡会报出所有灌酒路线,可以挨个发金水
(先说这么多吧,有一些不确定的地方,如果有错误请补充)
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