来自1999年骨灰玩家的体验回馈-游戏环境篇
05/22141 浏览综合
之前发帖想必gm也看到啦,这篇聊聊ro的游戏环境。
我们希望ro能继续做下去,之前看了个帖子说的很真诚,骂的也很真诚。
ro的游戏环境
新干线-那个时代大家有的是时间,所以都坐在南门聊天,开枯树枝,组队打boss之类的。
个人摆摊交易,没有官方交易所控价格,也会有捡漏的情况,这也是最早的赛博逛街。
盛大-首先毁了服务器反应速度,切装备都要50毫秒,pvp和gvg变得服务器跟不上操作,导致很多操作大佬没法再用高级微操去抵装备缺陷。比如我一个vd诗人,一人能扛15人打我到华丽旁边给上ck黄昏。
昆仑-算是赶上了,ro跨时代整体变成了一个新的游戏,新玩家涌入,老玩家退出。让ro有了新的血液,新的容貌,过去的荣光也封存成了历史,不在回忆。
在2005年的时候大批3d游戏横空出世。ro老粉都希望2d的ro变成3d,但是当时没有成功,时隔20年它来了。
3d的ro出现了,我们也回来了,不知道能坚持多久,但只希望不忘初心,做好游戏。大家也不要奢望还原度,毕竟现在已经40岁了,20年的经历已经让我们的认知变了很多,没有当时的境遇,咱们没法放平心态去平衡是否还原。
我们也是做过生意,开过系统,知道一个上层代码改动要多少人,一个底层代码改动要多少部门协作。
所以不要停那些人催你早点出之类的p话,尽快完善自己想做的内容,完整的展现给大众,这才是你们该做的。
就像张雪机车一样,做我想做的,骂你想骂的。我也爽你也爽。
北i 狼群- 流浪の诗人

