开服前的特发奇想2(会更新)

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[表情_微笑]趁还没开服,大家可以来听我唠叨唠叨,打发一下开测前的漫长等待。
最近有小道消息说是9号开测,就算是假的,12月份内测也是板上钉钉的事了,但官方已经说了到时会发招募公告,小规模内测,那如果算上官方私发的主播,还有高普?到时不知道还能不能轮到我们?[表情_看我的]
我相信很多人从看到yuan shen一样的画风,就直接忽略宣传视频,我先给大家整理一下目前看到的信息:
TapTap
西门裂缝,不知道大家还有没有印象,我还记得当年组一堆小号·····恶心得不行
TapTap
神谕
TapTap
交易所,还有更直观的物价升跌榜doge
TapTap
公告栏?任务面板?
TapTap
官方组CP,看流星,好评!
TapTap
飞空艇有实打实的航线,好评!
暂时的信息就这些,当然还有boss挑战看到的boss不同部位好像有血条?这个以后再说,没有更详细视频出来之前不好判断。
下面说一下对守爱2的想法[表情_微笑]
技能:
从上面的信息可以看到,心动的思路就是把原来的东西照搬过来,然后再加些不一样的东西,神谕好不好玩真的见仁见智,刚开始我以为他很注重里面的卡牌,后面慢慢发现就是滚数值,或者出个别强力的怪去卡玩家,机制方面比较薄弱,我觉得很大一个原因是职业技能太薄弱了,不是说伤害问题,是技能的机制。
首先对比端游,技能是进行了阉割,原本有一些机制性的技能没有做,比如冰墙。很多功能性的技能阉割,限制了玩家的想象力,还有玩家之间的配合,能否多从技能方面着手,平衡出更多的玩法?守爱1,你可以说技术力不行,代码写烂了,现在是守爱2确实需要花更多心思在技能上,不要老是想着用星盘去做养成,去线性引导玩家慢慢成长,为何不一开始放手把所有能力都赋予给玩家,让玩家去创造玩法?你可以用JOB经验去控制玩家过快成长,但麻烦JOB满之后,让每个玩家都感受到强大!
所以麻烦把技能拉满,不是伤害,是玩法,是机制,是玩家之间的配合,RO不是纯纯的数值游戏,它值得成为更好!
神谕:
刚才说到技能问题能让神谕更有趣,现在说神谕的本质,卡牌,这个卡牌在开始之前是可以观看,但是有没有想过,为何不能把这个卡牌的功能赋予给玩家,把卡牌的顺序交给玩家排序,这样玩家可以应对不同的关卡排序对自己更有利的牌组,还有增加六种能力卡牌,让队员每人只能持有一种,比如群体无敌1秒/沉默自己,个人伤害提升50%/AOE附带50%减速等等
有时候不是滚玩家数值,滚副本数值,就会让人觉得好玩,伤害你可以设定到某一个数值,比如开服前三个月,玩家的装备大致是什么水平,三个月后也要因应人家的提升而推出其他新本,而不是吃老本,出什么初心  勇士  噩梦,重复多了玩家会觉得没趣,然后就弃坑。
这时候有些人会说这是手游不是端游,必须是养成,出一个又一个新的系统去吊着玩家,但你们有没有想过,如果走老路,那守爱2的意义是什么?重走守爱1的路?然后2年后没啥人再出一个初心服?为什么心动就不能做一个好玩的RO,做一个别人都来学习的游戏?做一个用好玩的思路去定义的手游?为什么手游就必须是不断的做加法?而不是减法?
大世界:
确实RO是应该做大世界,可以让玩家享受大世界的冒险,但大世界也同时带来一个问题:空洞。所谓的无缝链接都是经不过时间的考验,新鲜感过了,玩家就会觉得这么大一片,我该干什么?有什么值得干的?应该说我想干什么?特别是疲劳用光的无聊感,我是真的反感疲劳这个设定,你疲劳之后有没有值得玩家去玩的部分,如果连这部分都没有,玩家又怎么会上线跟朋友互动?又怎么会闲着无聊坐一起拍照聊天?料理能不能别想着花时间去变换成玩家的存入解锁,什么90份料理!我已经吃吐了好吗?把料理的作用变成实打实的强力BUFF,帮助玩家打通副本,你把数值卡在某个程度上,让料理变成必须品,而不是熬时间的玩儿,让料理的存在是为打本服务,疲劳过后玩家会去努力做料理,消耗快,作用大,成功率低,但可以上交易所,这样供求关系的产生,才会把交易所盘活,有人或许会说,这样最后还是会饱和,最后交易所还是死水一潭,那如果这料理的效果是跟每个季度或者每个月的副本息息相关呢?料理的效果不是一成不变,而且每期都在更新?那是不是比那些滚数值的废物系统有意义?
说到大世界,还有一个不得不品的环节,如果心动还是搞一堆打怪的派遣任务,那只能说抱歉,这个大世界很无聊,我还有看到那个松树掉苹果的设定?其实它是什么树不重要,重要的是玩家需要在这个大世界拾取料理材料,还有宝箱,这就有点尴尬了,除非你开出的奖励跟初心的白色宝箱一样,啥都能开出来[表情_微笑],要不然老是开些紫色材料,那就是重回老路:副号轮回
我认为探索的热情是跟收益和惊喜成正比的,当你一直在算计玩家,控制玩家收益的时候,其实也是在让玩家绞尽脑汁地肝,到最后那天玩家觉得累了,腻了,这种负面的情绪会覆盖了游戏带来的所有发光点,最后就会弃坑,所以把资源交给玩家,比如我刚开服的时候,地图宝箱开到了一个永恒戒,我会跟朋友炫耀半天,但过了几个月后,大家的开荒期都过了,宝箱开出的东西也应该相应改变,甚至它出的素材是跟新副本有关,这才是符合玩家的期盼值,也调动玩家的热情,所有东西都是必须围绕三个点,就是副本,66,GVG,要不然大家那来的动力?
周一周二打本
周三不要垃圾B格猫,改成BOSS攻城战!普隆德拉的天空出现巨大的裂缝,boss会从天而降,玩家失守就会流落街头到下周[表情_斜眼笑],我知道恶意满满,但这也是一种乐趣,太安逸,会把玩家培养成种菜游戏
周四GVG(后面再细聊)
周五66排位赛(后面再细聊)
周六休息
周日开启限时的24人打本,不知道大家玩过以前端游的sf没有,以前有一种玩法就是几支队伍成团,到一个类似无线塔的副本里面,一队人打完这个关卡,就到另一队人上场,类似四面台,关卡在中间,队伍分在四个方位聊天,等上场
好玩跟装备数值高不高是没有关系的,玩家不同阶段的装备体验应该是不变的,因为新副本的出现会让这种体验感保持新鲜,这东西是相辅相成的,而不是像初心那样,开荒好玩,副本有点难度,大家都在喊组队——副本随便打——滚数值,提供副本难度——玩家装备饱和——再提升副本难度——玩家左边附魔饱和——无聊?再来点皇宫记忆——副本再出新难度,什么打不过?给你们出个星座系统——什么还不打过?再送你一个混乱时空[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑],什么地狱笑话?你觉得为什么还有玩家在坚持?不是因为心动,是因为RO这个IP。请善待玩家吧,别老是想着割韭菜了,你们要的KPI真的能从月卡,时装,限时头饰上面获取,而不是联动卡!UP卡!限制UP卡!BOSS卡升级!
不敢相信这就是我们的初心服·························
码字太多了,怕篇章太长没人看,下次再更新吧
最后说一句,希望能拿到内测资格!![表情_举手][表情_举手][表情_举手]到时再另出一个关于内测的长贴
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