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这张幸运弹药能不能删
才35关就组成这样的卡组了,路人甲同时拿到望远镜+子弹袋+手风琴,还有两张高频射击。
想把牌组控在5-6张,又想拿一张删黑卡的以防万一,咋整
@活泼的村民
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这两天怎么和近战这么有缘
好像无敌了?死都死不了的那种
@活泼的村民
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三个贤者之石
故意挂了几回合刷小兵血量,但都不够我爽的,一不小心就都弄死了
@活泼的村民

竞技场之经济
打了三天三夜才第一次通关竞技场,关于经济的感触就是一定要先尽量解锁更多的遗物(世界+卡包),然后要留1-2个位置囤遗物等着去商店卖,不然没钱难倒英雄汉,卡组只能被塞成吨的费卡。
这把遗物里的3皇冠、5炮弹、6勾玉都是商店里买的,分别加手牌上限、+2弹药上限、-1弹药上限且每回合回满弹药,80关成型以后就很好打。1和4可以开局叠出40护甲,配合爆炸护甲打出成吨aoe。
最后最后再吐槽那三只猴子,打一
@活泼的村民
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
@忘情.
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音乐家通关竞技场
音乐家的姿态换来换去,看着花里胡哨,样样都行,其实还不如做减法。攻击姿态必暴击,但只有单次(区别于枪手是单卡),可以走键刃、圣剑等高伤卡,有了子弹袋也可以无脑放一些高耗弹的远程卡。伪装姿态25%吸血,刚好河豚12点伤害能吸3点血,配合自制子弹/女神像就能无限循环,堪称需求最低的无限卡组了
这把竞技场,早早就拿到了蘑菇、辣椒和键刃,卡组可以说是成型了,但竞技场如何运营也是很关键的,各种妖魔鬼怪都要考
@活泼的村民
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01:08

枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
@不知鱼
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HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?
剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲。
一刀流核心组件:
辣椒,自己回合掉血抽卡
暴怒,配合辣椒给自己叠层数
愤怒一击,根据愤怒层数增伤
核心思路是精简卡组,确保核心卡一手抓得下。初始牌全删,踢可以留,或者换成二重踢等其他推卡,这样不用额外准备法术牌处理那个不吃攻击的炸弹人,踢到后排把其他俩砍死,然后硬吃伤害就行。
非核心,但拿了会更强的卡:
旗帜,可进一步增益愤怒一刀的伤害,可以看到二百层时增幅来到了
@色之律者
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瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了
第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
@活泼的村民
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神总督
爽局,8层狂赚200块钱
可以把初始一弹换成烘干弹药,可以刷新一些debuff(尤其是流血),删了一射击一拳击一弹,格挡是抽一,可要可不要
主要是运营赚钱,核心就是赚钱,有钱就能一力破万法
@秋风扫落叶
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