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末日生存游戏,希望能来独特的快乐时光!
@F91xp
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《废墟余烬》新版本已发布:在废墟里活下去,每一步都是抉择
这是一款末日文字生存游戏。
你需要带领幸存者在废墟避难所中坚持 90 天:分配食物和水、治疗伤员、修复避难所、制造武器、夜晚派人外出搜刮。
每个角色都有不同能力和关系,每一次选择都会影响队伍状态。
你可能救下一个陌生人,也可能为了保住现有队伍选择拒绝。
你可能带回关键物资,也可能让幸存者受伤、崩溃,甚至再也回不来。
本次版本重点优化了移动端
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《废墟余烬》优化更新:手机端 UI、资料数据与剧情阅读体验调整
大家好,本次对《废墟余烬》做了一轮以“移动端阅读体验”和“界面清晰度”为核心的优化。
这次更新主要集中在 UI 布局、开局设置、角色选择、资料说明,以及部分反馈体验上。
一、手机端界面优化
优化了竖屏下的整体阅读体验。
移除了部分重复信息面板,让正文剧情显示更加干净。
调整了选项区高度,避免重要内容被底部遮挡。
优化了角色选择界面,现在每次候选的 3 名角色会完整显示,不再需要下拉查看。
优化了新
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8月2号15:00更新日志
1.更换游戏字体
2.废墟搜寻有次数限制
3.增加各类属性的回复道具
4.增加背包容量的次数增加。
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【废墟余烬】2026年7月24日 更新 — 生存体验优化补丁
各位幸存者大家好,根据近期大家的反馈,我们推出了2026年7月24日 生存体验优化补丁:
本次修复内容:
武器耐久消耗修复:修复了"出门搜刮一圈回来武器耐久莫名其妙掉了一大截"的问题——现在只有在真正遭遇危险、发生战斗时才会损耗武器耐久,平安搜刮不会再白白磨损武器。
武器修理费用调整:修复了"修一把旧枪比造一把新枪还贵"的不合理定价,现在修理费用最高不会超过新造价格的 75%,破损武器修理永远是
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废墟余烬 2026年8月10日 v1.0.34 更新公告,修复剧情BUG
修复
修复突发事件连续触发导致一天直接结束的问题
地下室、医院、学校、教堂、天台五处剧本事件链,在做出选择后会错误地直接跳过白天进入夜晚。现在事件结束后会正常返回白天界面,可以继续分配资源、制造武器、修复避难所等操作。
修复剧本事件后同一天可能再次触发交易事件的问题
事件结束返回白天后,不会在同一天又刷出来访者交易,保证每天只有一个白天事件。
修复夜间突发事件结果页重复显示事件原文
做出选择后,结
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【废墟余烬】2026年7月29日 更新 — 剧本内容全面升级
版本主题
难度与剧本全面升级
本次更新重点优化了难度、开局剧本、事件内容、永久奖励和跨局成长,让不同难度与剧本不再只是初始数值变化,而是会真正改变每局的玩法、决策和发展路线。
一、五个开局剧本全面升级
地下室
新增地下室维护事件链:
墙角渗水
堵塞的通风井
长期储备规划
玩家需要在防御、饮水、食物、材料和士气之间做出选择。
完成地下室事件链后可解锁:
永久设施:储藏室
剧情档案:地下室维护档案
剧
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新版手机端优化,竖屏展示,数据备注
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煤油灯快灭了,食物只够两天——你今晚派谁出去?
各位玩家好,我是独立开发者,精心打造的末日生存文字游戏《废墟余烬》正式上线了。
这是一款什么游戏?
城市已经毁灭,你带着几个幸存者躲在一间勉强能住的废墟里。
白天,你们修补避难所、分配物资、治疗伤员;
夜晚,你必须决定——谁留守,谁冒死出去搜刮。
没有刷不完的资源,没有无限复活。食物在减少,士气在崩溃,每一天都可能是最后一天。
核心玩法
白天决策 — 建造防御工事、制造武器、分配口粮,每一份资源
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煤油灯快灭了,食物只够两天——你今晚派谁出去?
各位玩家好,末日生存文字游戏《废墟余烬》全面更新,新角色,新主线,新道具,希望大家试玩,提供宝贵意见。
这是一款什么游戏?
城市已经毁灭,你带着几个幸存者躲在一间勉强能住的废墟里。
白天,你们修补避难所、分配物资、治疗伤员;夜晚,你必须决定——谁留守,谁冒死出去搜刮。
没有刷不完的资源,没有无限复活。食物在减少,士气在崩溃,每一天都可能是最后一天。
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