史莱姆萌新养成扫盲(一)
05/231119 浏览攻略
零,如果不想看本攻略可以选择退游跳过本篇攻略或者放弃大脑直接重氪:
1.角色零。
2.两期氪金宠物(大战舰,大圣)
3.洗出夜兔神威泪滴(角色拉比专属)
一,伤害乘区论
接下来普及几个名词
基础属性:最基础的属性,能够被技能、装备或其他系统提供的效果转化。
额外属性:不吃转化,只参与伤害结算。
(注意,未标注额外属性的不一定不是额外属性,要根据实际情况讨论。)
总加成:原属性基础上进行乘算(掉落率总加成除外)
①伤害构成:
(伤害倍率对应属性-怪物防御力)*倍率*各种伤害增加*技能or普攻伤害*暴击伤害倍率*属性克制增伤*最终伤害*易伤*独立乘区/(除号)怪物减伤乘区
(独立乘区是游戏内非常稀缺的属性,在数值相同的情况下独立乘区能让伤害变的更高,举例:10*10大于10+10)
由此我们可以发现,我们应该补足各个乘区,让各个乘区都足够充盈,就能造成更多伤害。
②属性稀有度
每个属性由于获得手段不一样,获得难易程度和获得的数值大小都有差异,导致实际上各个乘区的稀有度不相同。在转化上也存在高级属性向低级属性的自由转化与低级属性向高级属性的限量转化。
1.优先级最高的属性:暴击率、独立乘区
暴击率(下文简称暴率)能通过各种途径转化暴击伤害(下文简称暴伤),暴伤又能转化其他属性。(批注:暴击率超过一百并不会没用,目前有装备有转化溢出暴击率为暴击伤害的能力。)暴率是第一顺位属性。至于独立乘区见上文。
2.优先级较高属性:暴击伤害总加成、能量总加成、暴击伤害、攻击力总加成。
③非直观作用于伤害的特殊属性
1.技能冷却减缩:减少技能冷却时间,有上限(50%,有对应效果泪滴情况下90%)超过不生效。
2.无视防御:计算时超过100%的部分不会作用于伤害,但仍然享受各类转化效果:如神契角色摩根的技能。
3.移速:提升跑图速度,有上限。
4.攻速:提升普通攻击频率,在高难本设置了上限。
5.生存类效果:护盾and减伤:由于高难状态下怪物伤害基本等于秒杀,只能靠伤害免疫、免死、控制怪物等手段保证生存,且一定层数后有禁止护盾效果,该两项属性大多作为转化属性的资源或者伤害倍率对应的基础属性存在。
本篇粗略介绍了史莱姆养成的属性部分,下一期开始各个养成系统的讲解

