9/1/6板子体验更新
2 小时前18 浏览综合
目前是游玩了20把,前10把全胜,后10把输了4局。遇见代理人和伏击者扎堆的情况下确实无可奈何。以及大话王还是太阴了。
作者提出改动陪侍为灌醉非教父的想法我认为合理。这样能保证特殊狼强度至少大于普通党徒。(参谋可能也可以再想想改动方案或者修bug,参谋当狼队内鬼的次数还是很多的)在这个基础上就可以添加数量限制,比如非伪装者和党徒的狼在随机局中每种至多出现一个,防止autolose的情况。
相对应的,好人阵营说不定也可以进行对应改动,比如限制医生、保镖等强势职业的数量。
中立阵营方面,大话王显然急需加强。
事实上,中立阵营内部强度差距过大。如幸存者感觉更适合放到好人中去。大话王甚至不如直接改到狼人阵营,比如改名摄魂者:可以开局选定一个好人乱报信息,直到摄魂者死亡。
不禁思索中立阵营的必要性。因为游戏本身胜利条件是非党徒VS党徒。不如重新组合一下,改好人、中立阵营为特殊能力者(如幸存者等较强的)与普通人(如污点证人、老兵等普通或上下限差距大的)阵营,重新分配一下阵营中职业。然后也限制特殊能力者数量,以此来平衡游戏强度,防止极端情况发生。

