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游玩下来,给人的第一感觉是挺新颖的,但是游戏目前缺乏后续内容和深度,主要有以下几点问题:
1.算力界面,可用显卡种类太少,目前最优配置应该就是图一那套,在卡到2.9kw的时候在放一个散热会显示超负荷。
3.架构界面,每个架构之间会互相影响,不同层之间影响比例还得算,而且最终出现的基础属性在后续训练的时候只起到一个保底作用,目前我这套架构层可以练出来全20,100分的模型,而超过20分就意味着其他几个方面肯定会有达不到20分的,练不出来全能大模型。
4.训练界面,这个界面epoch次数不能自选,关于精度等设置全选减速度的即可,但最后练出来的模型对算力加持没有数据展示,只能从接单中心里面做任务的时候看出来速度变化。
建议
1.算力界面加入新的显卡,以及区块解锁,可以让玩家放置更多显卡,以及散热。解开功耗上限回收玩家资金。
2.接单中心加入更多任务,对于不同算力可以分配不同级别的人任务更高的算力意味着更复杂的任务,而不是更快的处理简单的任务。
3.数据界面可以增加关于数据库记录数据后,对模型有哪些影响,以及在训练模型是可以根据数据量和质量准确度,对模型最终的训练成果进行影响。越多的高质量数据应该能训练出更好的模型。而对于免费数据库和自动清洗应该给予限制,比如时间限制等避免通过无限制的白嫖获取大量高质量数据。
4.架构,可以讲不同架构层对模型的影响数据化展示,同时可以加入对架构层的优化选项,早期的架构和现在的架构不是一个样的
5.训练,应该可以让玩家自行选择推理步数比如epoch10和100步数越多,效果应该越好,同时加入过拟合机制防止玩家默认全拉到最高。关于训练过程中的弹窗选项可以加入更多随机事件。关于训练界面下方的选项可以加入更多机制用于回收玩家资金。
6.对于训练出来的模型有什么效果应该有数据化展示,给与玩家正反馈。
7.建议单开一个新的研究选项卡,加入不同的科研项目,分别对应不同选项卡下的效果。
8.建议对弹窗选项进行屏幕适应,很多选项显示不完全。



