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Poisson Ⅱ

修改于09/221321 浏览水贴专区
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距离威力,尊贵的独立乘区,并且不受抗性等目标数值的减免。本身就是比纯魔攻增伤更多的选择,同时配合终结魔炮这类高常数技能能够靠低配装备或在目标高抗的情况下打出不俗的伤害。代价是必须站在距怪7m内(含)或8m外(含)才能生效。
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一、装备

1、远威:
TapTap
堆得其实还是相对保守了,谁叫远威石头都太差了呢(摆手)。蛞蝓在目标3000防不到时收益就低于巴图了,大奥更是连教父10ma都打不过,爱亚10魔攻10贯穿还有1行速也是必带。但是这套装备满药情况下也只有185暴击,如果打高抗爆还是需要共鸣或者干脆巨力特化。仰仗于过于超模的腰翼,百贯配置下单个技能的伤害还是强于近威;同时流星的双倍近威被修,神勇长连打桩暂时能和近法不相上下了(月惩以前),但也仅此而已。对输出有所追求(神勇)的远法在惯性手感和容错方面都还是落后于近法太多了。
2、近威:
TapTap
未来想用月惩替换哥特的近法玩家,需要注意暴击问题:可以卡斯换大佩,也可以共鸣或巨力补暴。
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因为法师武器的迪亚巴图实在超模,只要不是贯穿完全溢出的情况下都不建议更换(贯穿溢出更建议优化读星或时装换增伤);衣服的魅露盖格毙魔里也就只有阿鲁能打过两个;追加的爱亚也是必上。这三个位置的王石还是尽量保守一点配为好。
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二、技能

TapTap
优化掉了很多不吃距离的技能,思路改为用高伤技能的组合长连来灌伤(优势是操作简单短轴更强)。因此神速和勇气需要备上,咏唱要领也点了10以提高技能对魔炮的充填量,尽量扳回伤害频率较低的劣势。同时终结点10也有益于对策高抗王。
点魔法膜的理由是,神勇机体的一次免死比半肉机体的一点物魔免伤+难以触发的免死要珍贵得多。
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此配置对星石的要求不高,所节省的技能不点满的问题并不算大,实在腾不出技能点的话不点魔法膜就能省下20点,代价是神速堆太高的话生存可能被拉到牢双水平。
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三、其他

托环:使魔·战友、流星轰炸·单发、法术/冲击波·斗气、法术/暴风·延长、法术/飞箭·追击、魔力共鸣·专注、法术/魔法枪·加速、无之架势、专注·真髓、光之天赋、提升魔法速度、提升攻击速度、提升魔法值。
特性:重振巨力,血能术,暴击伤害,战斗魔力。
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魔导真神级别的数值:复仇魔力,等级只影响叠层的效率,对最终加成没影响,都是900ma的加成,我已经测试过了,能共存两个,也就是直接嫖1800ma的加成。 这波是魔导上大分! #托拉姆物语攻略
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dessert
各位好,本攻略终于是磕磕绊绊地写完了。写攻略途中题主发现过很多写错的和写的不妥的地方都顺便有修改,还请各位至少在传播时复制本节更新之后的文本(无需标注作者)。而后若是修改,都会记录在本节当中。 修改记录(存在未被记录的纯数据改动) 26.5.31: 一、 删去了“咖啡”中两个链接: (ps:思路无用处) a、 b、 二、 1、在开胃菜1-法术/长枪词条-泛用性-**里,添加“即便是使用连击魔咒,第
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https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= 很全的
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屏幕下面的地图名字就是高难所在地图 人物站的地方就是具体的高难入口 爱德华卡斯三足阿鲁甜点魅露啥的都有单独的高难讨伐图就没算进来 兵甲比较特殊 常驻和高难讨伐地图都有一只
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刷了一个月没怎么出货 结果录素材的时候一共打了5把 掉了一个石头一个魔导(掉魔导的没录上) 就很离谱 视频中配置如下 精丽魔导,黑衣,寄甲(巨力 水遁2/1.0 压血无暴星光,阿鲁,铁女(复仇 休美蝶,卡斯,爱亚克 提灯,塔图,德华(和魔炮共用的,正常不推荐塔图 备战灵魂五阶!暴击流异抗教导魔导!7.1光护和衣服小更新! ⭐返回攻略贴⭐
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杖盾萌新实况()截图
杖盾萌新实况()
杖盾优势是三控齐备,盾精炼s扛伤增强,平时坦度有提升,配合结界更上一层,以及物理惯性保障(飞盾飞个爽),缺点就是衰弱依靠帝王,目前没主动研究过帝王的循环,按理说不会太难受,但如果像我一样硬塞,确实考验个人(熟练度×运气✓),不太喜欢玩杖魔,但杖魔各项能力确实超标,目前杖盾还是等几个不错的盾去优化,或者通过抗性提高日常坦度。但杖盾优势就是在某些低等级boss那发挥呱唧强度,狠狠控制(心眼飞盾)住开炮
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托拉姆物语│特性简易参考表截图
托拉姆物语│特性简易参考表
#托拉姆物语 #托拉姆物语特性
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深思熟虑之后,踢掉了攻略中远法的毙魔截图
深思熟虑之后,踢掉了攻略中远法的毙魔
毙魔换魅露、福巴换爱亚、读星换海马: 9远6魔攻18贯穿17暴击变为23魔攻20贯穿20暴击。 即便不考虑贯穿与暴击,9远也很难与17魔攻相比 原先的想法是毙魔可以让追加没暴击的远法少吃点药或者满药能打更高的抗爆,但是现在巨力触发很方便,实在不行用共鸣也好(至少比为了极少数高抗爆亏伤害更好)。
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关于特性转移的价格计算截图
关于特性转移的价格计算
直接说结论(“a”为被附加武器攻击值,“b”为带特性的耗材武器攻击值,"⌊ ⌋"意为向下取整,“x”为所需价格,在小于10000时强制为10000,“z”为随武器变化的值,如弓为3斧枪为8) 补充:下图公式中的平方项调整为:(⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋)*( | ⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋ | ) 发现规律了吗? 可以看出z的值分别为:5:7.5:3:4:5:2.5:3.5:8:2 虽然感觉能摸到
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295各职业定点短轴竞速汇总,部分有备注截图
295各职业定点短轴竞速汇总,部分有备注
魔炮 4s 暗龙 大剑 5s 暗龙(无佣兵无宠物) 魔枪 5s 暗龙 魔拳 7s 暗龙 (削弱前) 魔炮 8s 树人 拔刀 8s 树人 剑盾 9s 树人 魔枪 9s 树人 物枪 9s 树人 弓箭 10s 树人 魔拳 11s 树人(削弱前) 大剑 11s 树人(无佣兵) 敏拔 14s 树人 魔炮 8s 塔利 (无药连打) 拔刀 8s 塔利 剑盾10s塔利 魔炮 6s 岩龙 剑盾 9s 岩龙 魔枪 9
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