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关于特性转移的价格计算

修改于05/02937 浏览综合
直接说结论(“a”为被附加武器攻击值,“b”为带特性的耗材武器攻击值,"⌊ ⌋"意为向下取整,“x”为所需价格,在小于10000时强制为10000,“z”为随武器变化的值,如弓为3斧枪为8)
补充:下图公式中的平方项调整为:(⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋)*( | ⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋ | )
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如图为弓类的转移价格计算
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如图为斧枪类的转移价格计算
发现规律了吗?
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现在呢?
可以看出z的值分别为:5:7.5:3:4:5:2.5:3.5:8:2
虽然感觉能摸到一个更底层更广泛通用的武器系数,但实在是算不出来了,望大佬们加油
补充2:下图为衣服防具类的数值计算
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37/20=1.85
下图为在某个佬做的网站中找到的倍率数据,这里的tier指的就是耗材武器的特性等级,倍率是在计算完x之后再计算的倍率,因此上述的x其实并不是最终价格计算(
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此外,特性转移的价格与被附加特性的武器的名字、底攻、孔数、带有的特性等级均无关
如有错误欢迎指正[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]
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托拉姆物语 特性转移价格
特性详细介绍(建议去看这个链接)截图
特性详细介绍(建议去看这个链接)
https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= 很全的
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托拉姆物语│特性简易参考表截图
托拉姆物语│特性简易参考表
#托拉姆物语 #托拉姆物语特性
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关于魔导特性选择截图
关于魔导特性选择
魔导真神级别的数值:复仇魔力,等级只影响叠层的效率,对最终加成没影响,都是900ma的加成,我已经测试过了,能共存两个,也就是直接嫖1800ma的加成。 这波是魔导上大分! #托拉姆物语攻略
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个人向小怪特性刷取点位,仅供参考(26.6.3日更新)截图
个人向小怪特性刷取点位,仅供参考(26.6.3日更新)
没在tap上看到专门记录小怪刷取武器特性的贴子,所以特此发贴。 虽然大佬们应该都已经对各个点位心里有数了( 再次叠甲🙏,这帖子算不上什么攻略🥺,仅算是刷取点位的分享,只统计当前版本各武器小怪掉落最高攻击力的地点,没有详细统计武器的具体掉落率如何😇( 毕竟脚本哥和大佬们去刷扭曲法杖而不来刷夜之杖肯定是有理由的( 26.5.28添加了内比亚的小怪掉落 26.6.3更新了马雷克的刷取点,感谢mofa佬告
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一个思路:全输出装高面板万速半肉大剑截图
一个思路:全输出装高面板万速半肉大剑
大家好,我是萌新摸鱼博士。最近一直在研究万速半肉大剑的配装自由度,重点想要解决的问题,就是传统行速半肉大剑严重依赖10行速帽+1000攻速戒指配装的问题。这种配装大幅度牺牲了大剑的面板,导致行速大剑一直被认为是刮痧下水道。 今天带来一个....算是攻速大剑的思路。双孔红唇、双孔穿越,这些被认为严重阻碍大剑面板的装备,现在可以优化掉了。 基于特性系统,玩家们拥有了全新的、高额的攻速来源。目前,获
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暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率截图
暮雨酱的萌新入坑手册:暴击爆伤命中擦伤稳定率
最后更新时间:2026.08.03(结束了) 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:因为命中与暴击存在纠缠关系,所以放在一起讲了 1.暴击率 1.1暴击率基础知识 1.角色基础暴击率为25。 2.每3.4个人能力的暴击属性+1基础暴击率。(点满255暴击属性=75基础暴击率) 3.百分比暴击率词条只对基础暴击率有效。 4.固定值暴击率为直接相加关系,不受百分比暴击率影响
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经验套的正确用法截图
经验套的正确用法
首先我们先集齐所有经验套装 集齐所有经验套装之后我们把武器和衣服用上幸运经验这个特性 在然后搞个领教领教托环和修行者托环 以上都集齐之后我们教你们怎么用 第一挂小怪升级,三气旋带一挂件,挂件你就跑远一点打小怪别让气旋把你小怪打死了,因为你带了领教和修行者托环你打小怪也只有两位数的伤害,你就在那慢慢叠特性就好了,野王升级同理! 有条件的可以整点攻速王石增加叠特性速度
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气旋材料弓特性推荐截图
气旋材料弓特性推荐
返回总贴: 武器特性推荐,其实我不太推荐武器,衣服上一个魔法自然回复+15就够用了 在金钱足够下武器特性可上 格子加武器或者衣服任意一个回复,其实蓝量回复够用了,一般来说选衣服,衣服便宜 其他其他特性可以选 完美契合材料弓的输出方式和刚需高等级的需求,3级特性可叠加27层,4级特性是35层,相当于小半本书,能帮助材料弓快速升级获取灵巧加点,缺点是等级升到300级左右几乎无用(可以反手卖了) 衣
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弓拔装备体系构成及毕业装备推荐截图
弓拔装备体系构成及毕业装备推荐
前言:做成一个角色,首先得有清晰的思路,可以分成多个体系来看待,而纯战斗输出角色,由两个方面组成,一是物质体系建立,另一个是战斗思维,可以说是一个修物,一个修人 物质体系建立可以细分为加点体系,装备体系,技能体系以及可以选择不加入的消耗品体系 而装备体系又由速度体系,输出体系以及部分玩法会存在的防御体系构成 此处讲的是神勇弓拔 先看看推荐毕业装备 1.武器 周年之外皆为不纯之物,附魔推荐为:属+
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云了个丐装压血截图
云了个丐装压血
各位评价一下,这里说下思路 太缺技能点了(也刷不出那个√8托环),所以放弃流星,用传统飞毁(满行速比流星毁灭多了0.85s吟唱,多了爆能、魔炮层数),冲击波要封翻所以也不要了,因为飞毁所以层数够了,直接1蓝37帧起手接爆能,中间用魔小刀穿插a叠女神和惯性,补结界用魔充灌(满行速比结灌多了1.5s,但可以补18结界+300面板),附魔之咒上治愈术减少回假血频率, 然后面板是:满蓝、6k出头魔攻、98
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