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关于特性转移的价格计算

修改于05/02911 浏览综合
直接说结论(“a”为被附加武器攻击值,“b”为带特性的耗材武器攻击值,"⌊ ⌋"意为向下取整,“x”为所需价格,在小于10000时强制为10000,“z”为随武器变化的值,如弓为3斧枪为8)
补充:下图公式中的平方项调整为:(⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋)*( | ⌊5a/z⌋-⌊5b/z⌋ | )
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如图为弓类的转移价格计算
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如图为斧枪类的转移价格计算
发现规律了吗?
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现在呢?
可以看出z的值分别为:5:7.5:3:4:5:2.5:3.5:8:2
虽然感觉能摸到一个更底层更广泛通用的武器系数,但实在是算不出来了,望大佬们加油
补充2:下图为衣服防具类的数值计算
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37/20=1.85
下图为在某个佬做的网站中找到的倍率数据,这里的tier指的就是耗材武器的特性等级,倍率是在计算完x之后再计算的倍率,因此上述的x其实并不是最终价格计算(
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此外,特性转移的价格与被附加特性的武器的名字、底攻、孔数、带有的特性等级均无关
如有错误欢迎指正[TapFamily庆生-万物皆可联动_捏捏脸]
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托拉姆物语 特性转移计算
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#托拉姆物语 #托拉姆物语特性
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https://www.taptap.cn/moment/721130519168813225?utm_medium=&utm_source=copy&share_id= 很全的
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前言:做成一个角色,首先得有清晰的思路,可以分成多个体系来看待,而纯战斗输出角色,由两个方面组成,一是物质体系建立,另一个是战斗思维,可以说是一个修物,一个修人 物质体系建立可以细分为加点体系,装备体系,技能体系以及可以选择不加入的消耗品体系 而装备体系又由速度体系,输出体系以及部分玩法会存在的防御体系构成 此处讲的是神勇弓拔 先看看推荐毕业装备 1.武器 周年之外皆为不纯之物,附魔推荐为:属+
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