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孤独的小凌同学
官方版主
《霓虹幸存者》制作人
修复分辨率问题和UI适配问题
05/23
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应该是修了 我自测下来貌似没啥问题,因为taptap制造没法看源代码,全凭自己玩去查bug 有点抽象!
目前正在开发脉冲aoe流派
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融合武器图鉴
新出的孢子终于让引力有大作用了
@明年过后
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2026-06-08 更新日志 感恩更新!
1. 【新增】新增了10个终极技能,任意2个流派满级之后可在三选一列表中选择终极技能。 2. 【新增】每5分钟会出现感恩波次,刷新大量脆皮小怪并且金币和经验球掉落量大幅提升。 3. 【优化】音频系统全面优化,并且新增了5个终极技能的音效。 4. 【修复】修复了手机端无法点击到切歌按钮的问题 5. 【修复】现在特效设置强度可以正确的影响所有技能和经验球的展示效果了 6. 【修复】修复了一些杂项问题 又
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@孤独的小凌同学
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竟然上榜了!好耶!o(^▽^)o
离完成梦想游戏然后上架steam迈出了小小的但是很关键的一步!
@孤独的小凌同学
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2026-06-02 更新日志2
1. 【优化】敌人的子弹和AOE伤害现在有更明显的提示信息了 2. 【优化】玩家飞船生命值变换时,会在飞船上方临时显示血条 3. 【新增】游戏内现在会实时显示自己的分数排名
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@孤独的小凌同学
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2026-06-19 更新日志
1.【新增】新增瘟疫流派技能组,包含瘟疫孢子、感染扩散、溶甲毒素、死亡毒云、孢子爆裂、剧毒株、菌毯温床、瘟疫收割共8个技能。 2.【新增】新增并实装5个瘟疫终极融合技能:孢子空袭、蚀刻光谱、孢群蜂巢、孢潮爆发、黑潮奇点。瘟疫现在可以和导弹、激光、无人机、脉冲、引力流派形成完整终极技能组合。 3.【新增】新增怪物手册与怪物统计功能,用于查看和记录怪物相关信息。 4.【优化】调整无人机流派视觉颜色,现
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@孤独的小凌同学
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2026-06-02 更新日志
1. 【新增】新增光敏警告弹窗,进入游戏前提供闪烁风险提示 2. 【新增】新增伤害数字显示开关 3. 【优化】降低光污染表现,弱化部分高亮与 强闪烁表现 4. 【重构】技能栏重构为折叠抽屉,减少界面占用 5. 【优化】技能icon详情面板和主游戏风格保持统一了 6. 【重构】重构统一伤害系统,优化多类战斗对象的伤害结算与表现 7. 【修复】提升设置、特效、技能栏与HUD相关逻辑的一致性 8. 【修
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@孤独的小凌同学
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2026-06-03 更新日志
1. 【新增】击败巨构boss后会掉落宝箱 2. 【新增】巨构单位击杀反馈增强 3. 【新增】新增2个临时强化道具 4. 【新增】游戏内可以通过音乐播放器切换BGM了
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@孤独的小凌同学
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00:12
竟然9.0的评分了!谢谢你们玩我的游戏🎉(>ω<)🎉
十分感谢(🙏ˊᗜˋ*) 很开心了
@孤独的小凌同学
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1. 摊位展示优化 未解锁摊位现在会显示对应建筑的黑色剪影。 移除了突兀的大锁图标和多余背景装饰。 清理了商店图片周围的黑色边框,整体展示更加简洁。 未解锁摊位的名称与价格仍会保持隐藏,等待摊主自行探索。 2. 操作体验优化 优化手机端按钮响应,减少重复触发、误触和点击穿透。 改善市场左右滑动体验,滑动浏览摊位时不再容易误触点击。 优化弹窗切换逻辑,避免多个窗口重叠。 广告播放期间,相关弹窗不会被
@孤独的小凌同学
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2026年8月24日更新日志
一、新流派:量子航迹 新增以主动走位和战场布线为核心的"量子航迹"流派: 移动时会留下航迹节点,连接形成的线段可以切割敌人; 当航迹形成闭环时,会对区域内的敌人造成范围爆发。 机制说明:航迹容量和持续时间均已提升,玩家可以在战场中绘制更大的回路;持续移动布线时,较早的节点不会因为计时而提前消失。 二、新增终极融合技能(6 个) 量子航迹现在可以与其他六个流派形成终极融合: 矢量饱和:航迹节点发射追
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@孤独的小凌同学
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