2026年8月24日更新日志
一、新流派:量子航迹
新增以主动走位和战场布线为核心的"量子航迹"流派:
移动时会留下航迹节点,连接形成的线段可以切割敌人;
当航迹形成闭环时,会对区域内的敌人造成范围爆发。
机制说明:航迹容量和持续时间均已提升,玩家可以在战场中绘制更大的回路;持续移动布线时,较早的节点不会因为计时而提前消失。
二、新增终极融合技能(6 个)
量子航迹现在可以与其他六个流派形成终极融合:
矢量饱和:航迹节点发射追踪导弹,闭环触发饱和齐射。
光锥残影:闭环边界化为持续灼烧敌人的激光围栏。
追迹蜂群:召唤残影无人机沿航迹巡航攻击。
超音爆环:闭环后释放多段扩散音爆。
曲率回路:在闭环中心生成引力场,结束时产生坍缩爆发。
疫痕蔓延:航迹切割附加感染,闭环内敌人承受更深、更持久的腐蚀。
三、PC 键盘操作
游戏中的主要界面现在均支持键盘操作,包括:菜单、模式选择、难度契约、设置、排行榜、统计、图鉴、研究升级、技能终端、结算和教程界面。
技能三选一新增快捷操作:
1 / 2 / 3:快速聚焦对应技能卡片;
Space / Enter:确认选择;
R:使用当前免费刷新次数重新随机;
Tab:切换至其他可交互项目;
方向键 / WASD:移动界面焦点;
Esc / Backspace:返回或关闭界面。
同时修复了按键重复触发、键盘操作误控制飞船,以及全局按下 R 意外重新开始游戏的问题。
四、战斗表现与画质
恢复"无限"图形质量选项。
高画质绘制预算提高至原基线的 3 倍。
星空背景改用独立预算,不再抢占怪物、子弹和技能的绘制额度。
玩家子弹、激光、移动航迹、融合技能、无人机、敌弹、Boss 和危险区域不会再因为画质预算而突然消失。
怪物即使在极端负载下降级,也会保留原本的菱形、三角形、六边形或八边形特征,不再变成红色简单圆形。
优化无限移动时的星空衔接和分辨率变化表现。
正式版本已关闭调试面板入口。
五、战斗与稳定性修复
修复低帧率下 Boss 激光和终极融合攻击可能漏判的问题。
统一武器、技能、无人机、反弹攻击和强化道具对精英怪与 Boss 的伤害加成。
修复广告复活在超时、取消、重复回调等情况下可能造成状态错乱或声音未恢复的问题。
修复复活后重复结算、击杀数重复提交或旧对局结果干扰新对局的问题。
修复云端数据读取失败时可能覆盖研究进度的问题。
修复部分大数字玩家 ID 导致的排行榜记录、昵称或个人排名匹配异常。
优化后期敌人、弹幕、拾取物和背景特效的性能管理。
注意事项
"无限"画质会关闭大部分绘制降级,但敌人、弹体和对象池的安全上限仍然保留。移动设备使用无限画质可能出现发热或掉帧,建议普通手机继续使用"高"画质。



