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新版本放置作战存在的问题

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1.强制使用地图对应角色,目前部分地图并没有对应的强力角色,尤其是新人角色不全练度不高,基本上没法玩的,周挑战搞成两队已经是怨声载道了,放置作战搞出七队是准备放弃这个玩法吗?
2.每次完成Boss挑战后强制清场,导致同一副地图需要反复布置阵容,玩起来非常无聊,应该保留角色,提升每一波怪的强度,不然提升角色的最高等阶一点意义也没有,能把全场升到金色就已经是耐心惊人了,升到彩色那都不敢想要多少时间,这和放置作战原本的设计思路完全是背道而驰
3.游戏节奏太快,一个小波次几十个怪物在几秒内全部入场,后排来不及输出,前排就当场暴毙,应该把怪物出现的时间间隔拉长,清场后就立即出现下一批,这样既不会导致玩家被一波带走,也不会一直等空屏刷怪
4.怪物强度变化太快,前两个小波次怪物强度很低,还没来得及铺开阵型就全部倒下,后面三个波次怪物强度飙升,尤其是部分车辆和冲刺单位,在这种短地图很容易突入到最后一排。如果后期要拉高强度,那么前期就要给玩家留好提升阵容强度的时间
5.每个盲盒单独计算概率,有时候需要输出或者盾救场时,开完所有盲盒都没有想要的角色,还得全部合并或者卖掉,导致选角色只能按最低的三个角色要求来选,也就是一个产能、一个输出、一个盾,导致所有图都只有一个打法,这和设计七幅地图和配套角色的思路是完全相反的,如果改成一批盲盒内各种角色数量平均分配会好很多
6.如果小波次挑战失败,重新开始时是挑战失败时的阵容。这个真的是纯没玩过游戏的人才能想出来的,我原本攒了好几轮的兵力都已经有一条甚至可能好几条路被打穿了,只剩下几个残兵败将,怎么去守同样的怪?
7.角色的等阶颜色底盘太小,有时不容易看到是什么颜色,有的角色图像比较大,有的飞行角色位置比较靠上,如果再套上小洋伞那种五彩斑斓的盾,或者有海军大将那种贴地波,把颜色盘挡住了,那更不知道是什么等阶,想升级只能随机撞运气
8.角色摇晃速度太快,盲盒掉落速度太慢,导致不管是几倍速都让人难受
最后说一句,贪吃天使纯机制神,吃完就拿去升级,直接当摔炮使,什么小车都过不去
不用火系打穿防守大作战截图
不用火系打穿防守大作战
沁心浓茶和贪吃天使依然是人上人,五星更是夯中之夯
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为什么我看不到我的帖子?截图
为什么我看不到我的帖子?
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今日收获:紫票3张截图
今日收获:紫票3张
明天40%的概率出红,20%的概率出浓茶,能不能祝我好运?
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总算是把四百层爬塔打穿了,有没有谁能告诉我到底是什么怪物把我的云朵打残血了吗?#游戏日常 #盲盒派对截图
总算是把四百层爬塔打穿了,有没有谁能告诉我到底是什么怪物把我的云朵打残血了吗?#游戏日常 #盲盒派对
进了周挑战2才发现还是电音图的我belike:截图
进了周挑战2才发现还是电音图的我belike:
什么意思啊?  放置作战限制地图角色是想让人养七队角色的话,那周挑战搞同一地图是不是每个地图的角色都要养两队啊?  打挑战1的时候想着把电音图的角色能用就用了,别的图用不上,结果一进周挑战2发现一半角色都被扳了给我人整懵了,虽然我能凑出一队比全电音强得多的阵容,但是我要是凑不出来,那还得把周挑战1重打一遍,周年庆就这么欢迎新玩家?
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贪吃天使依旧能打截图
贪吃天使依旧能打
看见大史莱姆出来就把贪吃天使往前面挪一下,能够解决防守大作战80%的困难,再一人喂一瓶可乐,能够再解决80%的剩下的困难
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这个游戏敌人的仇恨也太有针对性了吧截图
这个游戏敌人的仇恨也太有针对性了吧
只要开了一枪之后所有敌人都眼里就只有开第一枪的那个人,甚至我用其他人把路都堵死了之后敌人的车从人缝中间追过去了,想要不被打到绿血好难啊
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明天就是小保底了,能祝我出浓茶吗?截图
明天就是小保底了,能祝我出浓茶吗?
今日收获:金票18张
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这个单人挑战排行榜的分数是怎么算的?截图
这个单人挑战排行榜的分数是怎么算的?
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层级越高越容易暴毙截图
层级越高越容易暴毙
五星贪吃天使五层满血五万五,一层满血只有两万,新的回合开始的时候五层和一层的贪吃天使血量都是两万,但是由于地图按血量百分百扣伤害,导致五层的贪吃天使在几秒内就会暴毙,即便是五个五层五星的浓茶都救不回来,一层的贪吃天使反而能平安无事
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