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新版本放置作战存在的问题
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1.强制使用地图对应角色,目前部分地图并没有对应的强力角色,尤其是新人角色不全练度不高,基本上没法玩的,周挑战搞成两队已经是怨声载道了,放置作战搞出七队是准备放弃这个玩法吗?
2.每次完成Boss挑战后强制清场,导致同一副地图需要反复布置阵容,玩起来非常无聊,应该保留角色,提升每一波怪的强度,不然提升角色的最高等阶一点意义也没有,能把全场升到金色就已经是耐心惊人了,升到彩色那都不敢想要多少时间,这和放置作战原本的设计思路完全是背道而驰
3.游戏节奏太快,一个小波次几十个怪物在几秒内全部入场,后排来不及输出,前排就当场暴毙,应该把怪物出现的时间间隔拉长,清场后就立即出现下一批,这样既不会导致玩家被一波带走,也不会一直等空屏刷怪
4.怪物强度变化太快,前两个小波次怪物强度很低,还没来得及铺开阵型就全部倒下,后面三个波次怪物强度飙升,尤其是部分车辆和冲刺单位,在这种短地图很容易突入到最后一排。如果后期要拉高强度,那么前期就要给玩家留好提升阵容强度的时间
5.每个盲盒单独计算概率,有时候需要输出或者盾救场时,开完所有盲盒都没有想要的角色,还得全部合并或者卖掉,导致选角色只能按最低的三个角色要求来选,也就是一个产能、一个输出、一个盾,导致所有图都只有一个打法,这和设计七幅地图和配套角色的思路是完全相反的,如果改成一批盲盒内各种角色数量平均分配会好很多
6.如果小波次挑战失败,重新开始时是挑战失败时的阵容。这个真的是纯没玩过游戏的人才能想出来的,我原本攒了好几轮的兵力都已经有一条甚至可能好几条路被打穿了,只剩下几个残兵败将,怎么去守同样的怪?
7.角色的等阶颜色底盘太小,有时不容易看到是什么颜色,有的角色图像比较大,有的飞行角色位置比较靠上,如果再套上小洋伞那种五彩斑斓的盾,或者有海军大将那种贴地波,把颜色盘挡住了,那更不知道是什么等阶,想升级只能随机撞运气
8.角色摇晃速度太快,盲盒掉落速度太慢,导致不管是几倍速都让人难受
最后说一句,贪吃天使纯机制神,吃完就拿去升级,直接当摔炮使,什么小车都过不去












