班长大人,这次…我们真的能守住吗?(系列工坊地图分享)
昨天 21:4861 浏览地图分享
《绝境战线》系列包含创意工坊5张长线作战地图(4张经典模式1张传送带),地图均锁5星锁等级禁用勋章,追求阵容布置、即时战略、游戏理解相融合,让你享受到塔防游戏的乐趣。(注意:设计思路可能包含通关方法,如果想挑战的话可以不看)

《马奇洛防线》
一:《马奇洛防线》难度:☆ 地图编号:622299
---微型机们找到了我们防线的薄弱点,我们快防守不住了,班长大人,请求你的支援---
关卡介绍:微型机会从第三路重点进攻,玩家需利用单个裱花产出阳光,合理分配能量饮料,击败所有微型机。(此关卡用于让玩家初步熟练长线作战)
出怪介绍:首先分散出怪,接着由第三路进行强力进攻(先地面后飞行),中期会出现UFO机。(共21波)
设计思路:1.通过第三路大量出怪,考验玩家对多线输出角色的使用。2.单裱花限制阳光产出,防止大量超模角色的种植。3.封印过于超模的飞行角色以及可可乐等。

《绝地反击!》
二:《绝地反击!》难度:☆☆编号:620284
---微型机的进攻已经无法阻挡,我们在微型机的浪潮中建立起我们的阵地,我们一定要坚守到最后!---
关卡介绍:微型机会从5路大量进攻,失败条件为失去2个后排的饼干骑士(微型机走到末尾会消失),玩家只需要守住中间三排即可,关卡会存在大量的对裱花产生威胁微型机(boss、UFO机、可远程攻击的电音微型机)
出怪介绍:第一波开始出怪(难度逐渐增加) ,第6波出现第二个boss后会连续出2波UFO机,第8波会出大量恐龙机,第12波会出现大量高威胁电音系列微型机,第14、15波会出渴口机,接下来为高质量出怪。(共19波)
设计思路:1.关卡设计会限制多路输出角色的发挥,因为没有必要浪费输出攻击第1、5路微型机。2.设置大量对裱花产生威胁的微型机,考验玩家对威胁的判断能力。3.边路同样出现攻击多路角色的微型机,要求玩家进行及时判断击杀。4.大量对战线造成破坏的微型机需要玩家合理选择坦克角色。

《无法攻破的防线》
三:《无法攻破的防线》难度:☆☆编号:788802
---微型机在它们的防线上设置了大量的障碍,我们…必须夺回属于我们的防线!向前!---
关卡介绍:唯一的传送带娱乐关卡,地图中会出现2排只阻挡盲盒姬攻击且血量无限的障碍,传送带对传统角色出现的概率增加。这个关卡也是唯一一张抓手数量为0的地图(其余地图抓手无限)
出怪介绍:由中路逐步转向三路、五路出怪。(共14波)
设计思路:考验一下玩家对角色索敌的理解和运气喵![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

《前沿阵地》
四:《前沿阵地》难度:☆☆☆编号:755881
---哪怕遇上再大的困难,再高的压力,我们永不退缩!班长大人,我们不能再后退了!
关卡介绍:(先部署后开战)微型机超过第3排的战线就会导致失败,玩家共有2排空地以及1排只能放置飞行角色的空位,且需在开局利用2只吸尘机在吸角色的瞬间放角色卡出重叠角色以保证角色输出(卡4次或以上),关卡锁4卡。玩家需利用仅有的天使处理高威胁微型机。
出怪介绍:第3波开始出怪,第5波出现第一个boss(中路伴随高威胁角色),第8、9波第2、4路连续出渴口机,第10-13波出飞行怪(高压),第14波19波分别出boss。
设计思路:1.2排地面角色空位促使在单裱花第费用的情况下也能实现小熊全覆盖。2.天使需要合理使用才能确保战线的完整。3.需要变阵以应对地面进攻转向天空进攻。4.战线前移考验玩家对特殊角色的选取。…(还有很多)

《保密》
五:《黎明前夕》难度:☆☆☆☆(集大成之作)编号:921426
---班长…我们战友在黑暗中一个个消失…微型机在黑雾中若影若现…我们不知道这场战争什么时候才能结束…我们…真的能赢吗?…我相信你,班长大人…---
关卡介绍:保密
出怪介绍:保密
设计思路:自己理解![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
如果你能通关这个系列,那真的是超级超级大佬的说
,由于盲盒不停的出新角色,大型关卡维护方面特别的困难(每张地图的设计时间都在10h+,很难维护),所以大家在所有地图中不用产光,在一二中不用飞行就可以啦
,因为是战役地图,通关时间拉到了10min/张,大家可以当做挑战或者休闲玩法来尝试的喵
,欢迎大家跟我讨论我的地图的说,当初设计这种地图就是不太想玩考验理解作者设计思路的逆向推演之类的地图。
,由于盲盒不停的出新角色,大型关卡维护方面特别的困难(每张地图的设计时间都在10h+,很难维护),所以大家在所有地图中不用产光,在一二中不用飞行就可以啦
,因为是战役地图,通关时间拉到了10min/张,大家可以当做挑战或者休闲玩法来尝试的喵
,欢迎大家跟我讨论我的地图的说,当初设计这种地图就是不太想玩考验理解作者设计思路的逆向推演之类的地图。
