好了,我要开始闹了丨“万象新声”先行测试

修改于05/25439 浏览攻略

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[表情_捂脸哭]心碎了、碎了一地又一地

[表情_嫌弃]以下是心碎历程

[表情_吐舌头]不完全测试

[表情_举手]不响丸辣

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一、本次游戏测试平台和时间
本次测试的平台为Pc(支持手柄)和安卓,Pc端需要在电脑上安装Taptap电脑版,然后在下载游戏。从5月20日开始,测试5天。
TapTap
TapTap
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存在问题:只能登录单个账号,手机版taptap最大支持5个账号之间来回切换,等游戏公测后,若有多个账号的玩家,就只能每天不停扫码登录切换了
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游戏建议:希望后续可以做相关优化,支持多个账号登录自由切换
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二、游戏手柄的适配度和游戏界面的完整度
5天测试时间,2天送给手柄,1天送给主线,剩下2天不响丸辣,说多了都是泪,事已至此,无需多言,接下来,我要开始闹了[表情_思考]
TapTap
TapTap
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存在问题:①长时间连接会出现按键失效
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存在问题:②每种模式的按键配置不一样
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存在问题:③部分游戏功能(交易所、神圣赐福、问卷调查)按键未适配全,拍照模式下的LT功能重合,影响游戏体验
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存在问题:④游戏界面没有退出功能,目前只支持Alt+enter切换窗口,Alt+F4关闭窗口,账号登录也是通过Tap电脑客户端,相当于启动器,若丢失,则游戏无法启动
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游戏建议:希望后续可以做相关优化,统一配置,完善相应的功能按键,做到手柄连接之后无需在通过键盘,就能完成游戏里所有的操作,其次增加游戏关闭和切换窗口大小的功能
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三、新手引导剧情
和赛尼亚打招呼?那不行!我必须维持我高冷的人设!!!再见了,赛尼亚,手动挥爪[表情_吐舌头]
TapTap
TapTap
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存在问题:①Ro的世界观和剧情本就是一大特色,但是拿来做新手引导,有点劝退了,开放大世界,本来就应该让玩家自由进行探索,YIDAI老玩家都知道Ro可以不做任务,直接挂机转职,但是新玩家就只能跟着引导一步一步来,一旦剧情过多,应该是会劝退,直接卸载的。
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存在问题:②剧情展示的流畅度有些许卡顿,传送的瞬间和到达传送点也会有卡顿和延迟
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存在问题:③任务系统的制作,有些重复,这边放在下一个主题在详细解说。
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游戏建议:希望后续可以做相关优化,如果可以的话,取消拿剧情做新手引导,或者直接没有引导,给玩家展示一个完全自由开放的大世界,一般来说在游戏没有新手引导的前提下,玩家都会自发的去找攻略加群,去讨论交流游戏怎么玩之类的,这不仅能更大程度上增加玩家的社交,同时也能激发玩家的探索欲。后续的重点还是应该放在游戏运行上,不要出现一打开游戏就卡,闪退,掉色、穿模等问题。
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四、资源的获取与玩家的成长
来!和我一起欣赏一下这个UI界面,可以把感想留在评论区[表情_翻白眼]
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1、任务
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存在问题:关于任务,这次版本包含了主线任务,支线任务,世界任务三类,其中像转职这类,被划分到主线任务之中,主线任务靠剧情推动,奖励一般,耗费时间太长;支线任务也因为大世界的缘故,在设定中需要频繁跑图,前期没有开放所有地图传送点的情况下,要跑到怀疑人生,更难受的是还有拆分任务,一个任务被拆分成一、二、三、四,完成起来,心碎了一地又一地,不完成还不行,比如精炼、附魔、强化、插卡!!!
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游戏建议:取消主线和支线任务的引导,只保留核心成长的任务,比如转职,强化,精炼,附魔等,其余所有任务触发修改成需要玩家主动对话触发,并且没有任何提示,地图上也不会有感叹号的显示,全靠玩家自由摸索对话解锁剧情,同时修改任务奖励,可以是时装,隐藏称号或成就这些,越特殊越好。这样才会有成就感和探索欲。
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2、日常
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存在问题:关于击杀奖励,本次测试版本中限制了击杀奖励(每日300,累计上限900),就是说玩家在野外挂机每天只能获得300只魔物的收益,相比一代战斗时长300分钟的限制,整体资源的获取完全是降维打击,已经锁死了玩家在挂机方面的收益。所以这边为了平衡收益,策划就从副本开刀了,增加了很多特色玩法的副本,与资源进行绑定,导致现在每天要完成的任务变得更多了,只有一个肝的玩家可以挥爪离开了。不信的话你可以看下面,一看一个不吱声!!!
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TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
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3、课题
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存在问题:关于课题,一看就是新手引导任务,可能策划也觉得上面任务搞得太多,不好意思了,就把没放进去的任务打包成课题,顺便给点蚊子腿的奖励,来引导玩家更加快速变强。就好比把你丢进迷宫里,顺手便塞了一张迷宫地图,然后在你耳边低语,只要能通过这个迷宫,你就是最强哒!
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游戏建议:开启问卷调研,充分了解玩家关于这类引导任务的真实感受和想法后,在考虑要不要实装或修改
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4、活动
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存在问题:关于活动,这边签到奖励增加了活跃值的玩法,达到活跃值,就可以领取额外奖励,达不到的,就手动挥爪吧,爱拼才会赢!!!
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游戏建议①:关于游戏版本最终的走向,是通过这种充满以剧情、任务等方式来引导玩家去接触、了解全新的Ro2,还是去做一个没有引导,一切都充满未知的开放大世界,来吸引玩家自发探索,这是一个值得被讨论的问题。
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游戏建议②:没有什么比未知更加吸引人,地图在大,总有探索完的时候!任务再多,也会有做完的一天!到了那个时候,又要靠什么来留住玩家,去期待下一个十年!!!
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游戏建议③:先看一组数据,截止5月23日17点,共创建公会44个,1人公会14个,10人以上公共11个,20人以上公会仅5个,相对于5000+的测试人数,这个现象合理么?公会不应该是主要的社交系统之一么?根据此次展示的情况来看,现在的公会毫无吸引力,在特色玩法面前已经可有可无了!这边建议,把现在已经展现出来的副本玩法,分给公会一点吧!已经严重失衡了阿歪!!!
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游戏建议④:关于提高玩家的资源获取的一些建议,如果想要早点公测,不如干脆就直接锁死玩家的成长,同时降低肝度,将此次测试的副本玩法,整合进公会副本里做成周本,增强社交,体现公会存在的必要性和可玩性,同时取消经验奖励,玩家升级所需的base和job仅可通过击杀野外魔物奖励获得(mini、mvp不提供经验),这样整体的游戏进度就会变得异常缓慢,这样即便公测了,也会有更加充足的时间来收集当下玩家的反馈,去做下一个版本的更新。
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游戏建议⑤:关于各类商店的物资补给,很大程度上决定了资源的产出,前期大家手上都没有Z币的时候,还会去挂机打怪,但一当大家都变得富裕,那么挂机的玩法的唯一性就会消失,越到后期越明显,建议取消各种道具商店的补给,市场上所有物资的流通,来源于玩家挂机,副本所得,减少产出才能延续寿命。
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五、背包丨UI鉴赏
1、装备
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2、素材
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此版本背包素材有限制,物品只能占1个格子,数量上限是9999,若背包该物品数量9999了,那么野外将不再掉落该物品,商店也无法购买该物品。
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3、消耗品
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4、卡片
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5、宠物
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6其他道具
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六、地图丨UI鉴赏
有博学的友友认识地图上的标记蛮,欢迎评论区留言,不得不说,这个地图做的是真不错,虽然有些地方会穿模,但是后续相信官方一定会优化好。
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七、队伍丨UI鉴赏
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八、角色丨UI鉴赏
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1、角色信息
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2、装备
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3、卡片
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4、技能
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5、装扮
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九、公会丨UI鉴赏
1、主页
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2、成员
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3、设置
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4、GVG
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5、公会领地
做的是真棒啊,我很喜欢这种风格,强推!
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a、猫管家和他的小伙伴
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b、公会目标
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c、公会建设
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d、不思议贩售机
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存在问题:命名没有统一,贩卖机和贩售机,左侧视角很奇怪
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游戏建议:希望这次测试结束后就修复视角并统一命名
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e、公会相册
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f、公会捐献
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g、瓦尔格兰
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h、公会场景随拍
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十、相册丨UI鉴赏
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存在问题:相册的预览图片太模糊了
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游戏建议 :希望这次测试结束就修复预览照片的清晰度
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十一、宠物丨UI鉴赏
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12、好友丨UI鉴赏
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13、冒险手册丨UI鉴赏
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存在问题:感觉风格不搭,流露出一种王者荣耀的气味,缺少Ro特色
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游戏建议:要不这次测试结束后再改改?一代的手册都比这个看的舒服!
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14、冒险录丨UI鉴赏
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15、图鉴丨UI鉴赏
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1、魔物图鉴
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2、宠物图鉴
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3、卡片图鉴
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4、装备图鉴
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5、料理图鉴
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十六、交易所丨UI鉴赏
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1、主城交易所大屏
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游戏建议:关于两块大屏展示内容,可否修改成一个仅仅展示涨幅,一个仅仅展示跌幅
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十七、委托看板丨UI鉴赏
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十八、装备精炼丨UI鉴赏
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十九、装备强化丨UI鉴赏
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二十、装备附魔丨UI鉴赏
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存在问题:附魔商店购买附魔币的展示角度很迷很迷很迷
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游戏建议:优化一下吧
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二十一、交互UI鉴赏
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1、聊天
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存在问题:这次测试版本中玩家UID的查看只能通过世界聊天点击自己头像的方式查看
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游戏建议:测试结束后放进角色信息里吧,玩家点开自己的角色就可以查看
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2、表情
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3、相机
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存在问题:LT功能重合
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游戏建议:测试结束后修复
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二十二、测试总结
由于目前只是线上一测,关于副本玩法和职业成长这块,大概率是要做调整的,这边就不诉说了,此次版本展示出来的内容,虽然槽点很多,但很多地方做的也确实不错,测试还有一天就要结束了,以目前版本的完成度来说,离公测应该还要好久好久,没能参与测试的友友可以期待一下二测的时间,到时候可以亲自去体验一下Ro那令人难忘的新玩法[表情_举手]
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