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《仙之气》框架不错,体验糟糕,抢先体验阶段仍需打磨,未来可期

05/2326 浏览新游资讯
这是一款即时类修仙模拟游戏,玩家在这里,可以从零开始模拟作为修仙者踏入修仙之途的冒险经历,通过不同的资质开局,加油随机种子和随机事件的待发,也让游戏每一次体验都有着一定新鲜的体验,修仙题材+大量随机事件本应当是比较优秀的开局,但游戏的体验感受必不算太好。
 
首先要说的是,游戏是有一定良好的底子框架,作为国产且还处于“抢先体验”阶段的游戏,我大多数情况都是偏友善和鼓励的,但本作在引导和游戏体验上过于糟糕,以至于让我在新手关击败狼妖的任务上屡屡重开,因此我并没有真正意义上的通关,所以必须着重说说这个非常乐色的游戏体验。
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难得见到比P社的新手教程还烂的游戏,我姑且也是玩过不少即时类游戏,像文明系列也有涉及过,哪怕如此,我在这就像个新兵蛋子一样完全不知道要做什么,游戏引导非常差,修仙游戏基础流程无非就是修炼、战斗和收集资源,但稀碎的操作体验和隐藏式的功能,让玩家感到一头雾水,经常找不到自己需要的功能,功能操作几乎只能通过快捷键实现,且不能自定义按键。
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游戏画面排版存在明显问题,即使交由AI生成也未必会如此设计。
UI和字体都过小(像素风+小UI字体是怕玩家看得清吗?);
暂停与加速功能没有清晰的常驻提示;
时间(寿元)的显示位置与加速、暂停按钮相隔过远;
资源面板杂乱无章,查看资源时只有简单名称,连基本的设定和说明都欠缺;
镜头完全锁死,甚至不支持滚轮缩放。
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市面上已有大量成熟的参考案例,但凡接触过《文明》系列或同类即时类游戏的玩家,都不会忽略这些基础问题,放着现成的经验不借鉴,却拿出一套漏洞百出的设计,真的实在说不过去。
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而当我打开Steam商店页面查看时,游戏标签标注着RPG、建造、回合制战斗...不是,RTT或相关的标签呢?《仙之气》这款游戏的玩法核心明显更贴近RTT,为何游戏介绍还称“《仙之气》是一款以体验修仙世界观下的RPG沙盒游戏”?非常让人感到困惑。
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《仙之气》的目标受众其实相当明确,要么是修仙题材的爱好者,要么是即时类游戏的玩家群体,这种六边形棋盘即时类玩法本身本就有一定受众局限,游戏标签应当以玩法核心作为重点才是,制作团队是否真正了解自身产品定位,以及团队是否有核心的游戏玩家,我持有怀疑态度。
 
虽然游戏底子较为不错,但目前阶段也因有不少待优化的问题,还处于“抢先体验游戏”阶段,是否推荐值得商榷。
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